外国独立团队开发 《Edge of Eternity》真本格日系RPG

撰文: 林卓恒
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在众多游戏类型之中,日系PRG是比较独特的一个,皆因现今电子游戏如此普及,由三十年前红白机时代起《Final Fantasy》、《Dragon Quest》、《Tales》、《SaGa》等一众知名JRPG系列是功不可没。稍早时份我们有复古且备受好评的《八方旅人》,现在这只由欧洲人开发的“日系欧美风”RPG游戏《Edge of Eternity》,又能否让你产生兴趣?

日系PRG,或者说早期的日系RPG大都受到欧美及奇幻文化影响,可说是“东方人对欧美文化的想像”的一种反映;但反过来由欧美开发者制作JRPG却并不常见。《Edge of Eternity》在2015年于Kick Starter上筹款时马上引起话题,首先其交出了不输一线大厂的游戏画面(截图),其次是请到殿堂级游戏音乐制作人光田康典(作品有Chrono Trigger、Chrono Cross 、 Xenogears 等)为游戏配乐。加上即使是欧美一带亦不乏JRPG Fans,使得《Edge of Eternity》成为外国RPG/独立游戏玩家中广泛流传的名字。

除了画面和音乐外,团队的开发理念是向经典JRPG致敬,游戏最大特色是“本格”;虽然说由日本以外的人来做“本格JRPG”听起来很奇怪,但细想之下,外地人比本地人更理解本地文化亦不是奇怪事情,就像寿司师父也有外国人、日本也有很多西洋料理达人一样。

单看画面风格和角色设定,《Edge of Eternity》明显受到《Xenoblade》(异域神剑)和《Star Ocean》(星海游侠)等影响,硬要用一句话来形容就是“带欧美色彩的日系科幻”感觉。

主角在地图上行时极有《Xenoblade 2》既视感。

游戏名字让人想起Tri-Ace的《End of Eternity》;设定和系统引用了借用了《Final Fantasy》系列的代名词“水晶”(Crystal)和召唤兽(Summon);开发团队名为“Midgar Studio”,Midgar(米迪加)是北欧神话中人类居住的世界,而《Final Fantasy VII》中起始城市“魔光都市”亦以此为名…如此种种当然绝不是说开发团队“抄袭”,而是看到如此多熟悉的元素,让人很有亲切感。

不得不说团队真的很准确地捕捉到日系RPG感觉,尤其是画面的处理:滤镜、色调、光影等无不让人一眼就觉得是日本制造的游戏。
主角造型有点让人想起《The Last Remnant》男主角Rush Sykes。

有时不是想“长他人志气、灭日本威风”,但就目前公开的Trailer来看,人家一个6人Studio,出来的效果已经远比日本一堆所谓游戏公司开发、其实粗制滥造只靠售卖角色和萌元素的B级日系游戏优胜(例如什么地雷社、什么角○Games的量产及动漫改编游戏等)。当然最终《Edge of Eternity》表现如何,还得待Early Access时实际试玩才知道。

Midgar Studio成立人“Jemery”,他自言是《Final Fantasy》的超级Fans,因此他在2007年成立此Studio,目标是做出一只出色的JRPG游戏,而看来他已离此目标十分接近。

经典ATB战斗系统

《Edge of Eternity》采用了《Final Fantasy》系列中招牌的ATB(Active Time Battle)系统;敌我双方在战斗随时各自累积行动值,行动值满的角色便可以行动,但行动期间游戏时间不会暂停,其他角色的行动值会继续累积。

在早期的alpha中只有指令战斗,但在最近释出的影片中加入了《Grandia》和《轨迹》系列般的战棋系统,地图分割成六边形格子,敌我双方的位置将会影响攻击范围和命中等。

这个往横走动避开直线攻击真是非常有轨迹感觉。

神级音乐人配乐

对JRPG迷而言,《Edge of Eternity》其中一个最吸引之处是邀得知名游戏音乐制作人“光田康典”负责配乐,如果你不认识光田康典,那我很建议你快点认识一下他,发现生命中的美好:《Chrono Trigger》、《Xenogears》等炙烩人口多年的游戏音乐都是出自他的手笔。

其中《Chrono Trigger》中的“风之憧憬”更是游戏音乐超级名曲,就算你不曾接触过这个旧游戏,也很有机会曾在某个地方听过这个旋律:

而其实游戏的作曲和录音在之前已经完成,接下来等游戏Early Access开放之后,便可以看到光田康典为游戏写了怎样的音乐,团队又怎样将这些乐曲融合到游戏之中。

大玩mod 编写自己的冒险物语

《Edge of Eternity》还有一个有趣地方是自日本及欧美两种游戏文化结合:游戏本身走日系风格,但制作人却同时大力支援西方游戏中非常流行的mod。团队已经在开发一个mod kit,除了加入自己喜欢的角色外,还可以自行设定敌人、武器、法术、任务、cutscene、对话剧情等,以此mod kit来自己编写一段冒险也不是问题。详细:https://steamcommunity.com/games/269190/announcements/detail/1716323321691256446

当然游戏目前还有一些明显缺点,像是画面质素虽然不错,但是人物和敌人的动作都显得生硬;如果能有一位“动作指导”,相信游戏表现可以再提升一个档次。另外是游戏目前仍然缺乏JRPG中常见的电影式过场动画(Cinematic),而团队已有意属的动画工作室,但需要更多funding。

《Edge of Eternity》将于11月29日在Steam开始Early Access(抢先体验),有兴趣的玩家请留意他们的官方网页及Steam商店页面。

《Edge of Eternity》Steam商店页面

《Edge of Eternity》官方网页

Early Access宣传影片

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