《Biohazard RE:2》连老鼠都劲逼真 超劲重制比旧作更恐怖!?
在今年E3中,如果要选一款全场呼声最高、最令现场人士雀跃不已、最期待的新作,一定非《Biohazard RE:2》莫属。PlayStation Showcase时,现场人士睇片叫声此起彼落,试玩过后不少传媒都对新作赞不绝口,甚至有评语称:“比以前更恐怖!”到底这款1998年于PS2上推出、总销量达到500万的作品,在20年后如何可以变得更恐怖呢?
我们都是异变老鼠
在《RE:2》中,Capcom开发小组很成功地为玩家带来“很熟悉但又很陌生”的感觉,很熟悉因为我们都玩过原作,都走入过Raccoon City,很陌生因为我们从来没有试过用这个角度这种形式走进Raccoon City。就正如早前其中一条游戏展示片段中那只异变老鼠在杂物房中跌跌撞撞一样,我们就是以这种崭新视角再一次进入Raccoon City。不过新视角都只为玩家带来新鲜感,《Biohazard》最重要的,还是要为玩家带来恐怖感。
重新赋予恐怖惊吓
开发小组首要解决的,是如何在一个大家都已经玩过无数遍、无论环境和剧情都滚瓜烂熟的情况下,再一次赋予恐怖感。恐怖感是和新鲜感挂勾,两者密不可分,例如从窗框突然走出丧尸是非常惊吓,但再一次遇上时便只剩下“从窗框走出丧尸”,没有了突然,惊吓亦随之流逝。要重新让游戏赋予恐怖和惊吓,Capcom在开发《RE:2》时绝对不遗余力。为了要缔造恐怖感,他们为游戏做了很多不显眼、微细、却又极花功夫的改动。
上下颚骨肉渐分离
首先是真实感,今次《RE:2》沿用《Biohazard 7》并加以改良的“RE ENGINE”引擎,游戏的细致度带来了更大的恐怖感,你可以很仔细地看到丧尸腐烂的程度,丧尸在噬咬时龇牙咧嘴、皮肉惨被撕破扯裂的景况,都可以一一巨细无遗地欣赏。例如在试玩过程其中一幕Leon用电筒照著一名坐在地下颚已被咬至几乎跟上颚完全分离的尸体面容时,其骨肉渐渐分离的细致度便予人一种无以明状的恐惧。
表情变化恐怖加乘
同时,“RE ENGINE”引擎可以做到的的面部肌肉细微变化也同样在角色中发挥作用,原版的年代并没有角色模组这一回事,但如今角色以真人作模组已经司空见惯,《RE:2》找来真实演员模组,如以Eduard Badaluta 演 Leon S. Kennedy、Moya Palk 演 Claire Redfield,两位演员为我们对原有游戏角色加入了丰富的肢体语言和表情。例如当Leon看到尸横片野时说出一句“Jesus Christ~”,他的五官表情让玩家尤如欣赏一出恐怖电影欣赏男主角的一举一动一样,这种人物表情细微变化的观影经验将大大增加玩家的投入度,情绪跟随著游戏中的角色而变化,恐怖感亦随之增加。
有血有肉黑人警官
再多举一个例子,游戏初期Leon会遇到一位唯一生还但已奄奄一息的黑人警官,他跟Leon交待了一些事情、给予了一些提示后便幸幸然离世,在原作中相信没有玩家会对他留下深刻印象,但Remake中他却是一个活生生、有血有肉有样的黑人警官,加上有生动真切的配音,令整个角色变得非常立体,引领我们更投入那种警察局内危机处处的不安氛围中,这正是透过强大“RE ENGINE”引擎所诞生的作用。
柳暗花明又一“尸”
最后一个改动,心水清的玩家都应该会感受到,《RE:2》虽然环境、格局以至摆设都跟足原著,不过只要细心留意的话,会发现立体空间的间隔缩小了,走廊变得窄了,房间的面积少了,压逼感因而增强了很多!最重要是拐角处和转弯位也多了,这些拐角处转弯位会让开发者更容易部署一些丧尸和突然而来的怪物,只要开发组稍微改动丧尸出没的位置,已经跟原著的惊吓位截然不同,加上这种空间的压逼同样会让玩家无时无刻都怀疑不管是转个弯还是打开一度门都会“柳暗花明又一尸”,因此玩家全程都会变得提心吊胆,实在让人战栗不已。
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