《Battlefield V》战地风云V预订少COD新作85% 过份政治正确累事

撰文: 林卓恒
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之前《Battlefield V》公开时,因为其宣传影片中的“政治正确”元素过多,受到大量玩家评击,我们亦曾作相关报导。而如今离游戏上市不足两个月,Electronic Arts(下称EA)似乎要为自己傲慢付出代价了:外媒报导《Battlefield V》的预订数目比其竞争对手《Call of Duty: Black Ops 4》足足落后85%。

事实上《Battlefield V》在8月初时已传出销情未如理想,据最近CNBC引述外国投资银行“Cowen”的分析,目前《Battlefield V》的预订数字比主要竞争对手《Call of Duty: Black Ops 4》少85%,更有可能使EA面临财务压力。

Cowen没有提供游戏的确实预订数字,但就列出了《Battlefield》系列和《COD》的预售量比照:《Battlefield》3和4分别比同期的《COD》落后20%和40%,而《Battlefield 1》在正式发售前的预订数目更是跑嬴同期的《COD》作品。

来源:https://www.cnbc.com/2018/08/20/cowen-predicts-eas-battlefield-v-will-be-a-serious-disappointment-citing-weak-pre-orders.html

《Battlefield V》受到如此多批判,原因不单是游戏的“政治正确”成份,更重要是玩家期待和现实的落差。在EA公布《Battlefield V》之前,曾大肆宣传今次是玩家相当期待的“二次大战题材”,但出来的结果却和史实二战相去甚远:游戏有大量女兵、义肢、日本刀等和二战前线毫不相干的元素,说《Battlefield V》是“Steampunk二战”更贴切。如果一开始EA就打正旗号做一只“空想二战”的游戏的话反而没有任何问题(说不定人们更加受落),不像会如今落得“背叛玩家期待”的批评。

而官方在受到第一波批评之后,似乎仍然“唔识死”,跑去火上加油、引发“关公灾难”:EA的创意总监Patrick Soderlund在早前E3接受外国游戏媒体“Gamasutra”访问时表示,批评游戏的人都“没接受教育”、“他们无法理解这是一个像真的情景而非完全真实,”、“(Battlefield V是)一个游戏,而今时今日游戏跨性别已是常态,我们有很多女玩家,亦有很多男玩家想扮演一位精英(女战士)”。

"These are people who are uneducated—they don't understand that this is a plausible scenario, and listen: this is a game," he added. "And today gaming is gender-diverse, like it hasn't been before. There are a lot of female people who want to play, and male players who want to play as a badass [woman]."
Patrick Soderlund

他还表示“对于无法理解的人,你有两个选择:接受它,或是不要买。”最后更神气地加上一句“而我无所谓”(I'm fine with either or.)。

We stand up for the cause, because I think those people who don't understand it, well, you have two choices: either accept it or don't buy the game. I'm fine with either or.
Patrick Soderlund

来源:
https://www.gamasutra.com/view/news/319787/This_is_not_okay_EA_minces_no_words_on_backlash_against_women_in_Battlefield.php

客观地说,Patrick Soderlund的逻辑也不算错误,但这种嚣张跋扈、将玩家当成傻瓜的态度就肯定不能接受。可能是要为销量不佳和失言“埋数”,本月稍早时份EA已宣布Patrick Soderlund将离任,结束其20年EA生涯。EA对此的公开信连结:https://www.ea.com/news/an-update-on-our-creative-leadership?isLocalized=true

除了公关问题,游戏的营销策略亦面临考验:EA安排《Battlefield V》在今年10月19日推出,刚好夹在10月的两大重量级游戏《Call of Duty: Black Ops 4》(10月12日)和《Red Dead Redemption 2》(10月26日)中间。很多分析指出如此安排,EA很大机会重蹈2016年《Titanfall 2》泰坦降临2的覆辙:对自己太有自信,将《Titanfall 2》放在《Battlefield 1》和《COD》之间推出,结果被两大IP“夹死”。

不过,就算有这么多负面消息,相信《Battlefield V》在商业上依然不会失败:始终这是EA、这是《Battlefield》,虽然目前还没有确实的销售/预订数字流出,但EA的Title再怎么“weak”,也肯定比世界上绝多大数游戏卖得更好。

被归类为“销情惨淡”《Titanfall 2》其实也卖超过400万部,而《Titanfall 2》亦获坊间一致好评,EA亦表示会继续开发《Titanfall》系列。

另外EA虽然已从《Battle Front II》中汲取到教训,已一早宣布《Battlefield V》 不会有Loot Box;但亦不代表《Battlefield V》没有其他in-game purchase项目,例如售卖和游戏平衡度无关的造型等,相信EA不会因为《Battlefield V》表现未达预期而遭受财政压力。但看现在的走向,《Battlefield V》有很大机会成为整个系列中表现最差的一集了。希望EA受此教训后,会重新审视自己的经营策略和企业形象吧。

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