Rockman X Anniversary Collection 9个关键词让你了解“洛克人”
《洛克人 X 周年纪念合集》(Rockman X Anniversary Collection)是CAPCOM为庆祝“洛克人25周年”而推出之作,不少老机迷都大赞童年回忆涌现。不过新一代玩家对这位蓝色机械人可能不甚了解,本文透过以下9个关键词,为大家进一步介绍此作为何当年能如此大热。
动画(Animation)
回顾当年从动画衍生游戏的数量不算多,反之更是少之有少,《洛克人》(Rockman、西方称为Mega Man)算是当中先驹。因为游戏推出后在欧美地区大受欢迎,Capcom第一套动画更是跟美国合作的,剧情方面主要依照元祖游戏背景,并加入更受玩家欢迎的《X》剧情,及后《EXE》和《流星》也有推出动画,TVB也有播过,分别是《互联网英雄洛克人》、《热斗洛克人》、《洛克人互联网保卫战》、《洛克人互联网争霸战BEAST/BEAST+》及《洛克人光影战记》。当年不少年纪较细的朋友是在看完动画后再重新接触游戏,可说是逆向式为《洛克人》带来了一群新的支持者,也解释了这么多年来《洛克人》支持者为何如此多,受感染的年龄层是如此之广。
装甲(Armor)
90年代机械人动画是王道,而所有机械人动画离不开的元素就是装甲,透过不同装甲获得强化。《洛克人》紧紧抱持这一点,在游戏过程中玩家透过收集不同装甲道具令角色一步一步强化,如可以无限使用超新星冲击的“终极装甲(Ultimate Armor)”、一次将能源放出作无敌冲击的“武力装甲(Force Armor)”,特定时间内任意飞行的“猎鹰装甲(Falcon Armor)”双掌发出墨绿色球形的“盖亚装甲(Gaea Armor)”、使出光束连斩的“剑士装甲(Blade Armor)”等,都叫人印象非常深刻,玩家单是了解它的特性然后在关卡上使用,也不知需要花费多少时间钻研。
联乘(Crossover)
Capcom可能是游戏界中最早也是最识玩crossover的游戏厂商。当年Capcom除了《洛克人》之外,另一非常受玩家欢迎的IP是“街霸”《Street Fighter》,而当中最受欢迎的招式当然是阿隆和阿Ken的波动拳、升龙拳。作为地上最强机械人的洛克人,怎能不学习一招半式?在《洛克人X》中,玩家只需取得第一装甲的隐藏配件,便可以学得莱特博士在长年修行之后悟出的必杀技之一的“波动拳”;到了《X2》第二装甲配件则变成一边高跳跃一边使用带有火焰上勾拳的“升龙拳”,威力更在波动拳上,一击必杀!
设计(Deisgn)
角色设计在《洛克人》中占有一个非常重要的位置,除了中山彻从《洛克人》圆滚滚身段到《X》、《Zero》曲线美的人设之外,第一至三代《洛克人》中Capcom更公开招募玩家设计,此举除了可以广纳百川创作吸引角色外,更重要是让玩家拥有比单是打机更高的参与度,当年确实赢尽民心。
进化(Evolution)
《洛克人》能够成为经典,因为我们这群从红白机开始打机的老一辈玩家经历著《洛克人》的超进化。本来它只是一款普通的横向动作游戏,但在1993年于超任推出的《洛克人 X》后,游戏有了超革命性的进化,首先是游戏不再是卡通可爱风,而是更严肃未来感更强的真实风格,游戏细致度更是藉著超任机能而几何级升华,不单是动作的复杂程度,就连主角的道具、面部表情以至每次加强装甲技能后的画面表示,都对当时玩开《洛克人》系列的玩家来说带来超震撼冲击。这是现今已发展至樽颈位的游戏界玩家,所无法体验的一种游戏超进化。
电竞(E-sports)
如此旧的游戏也可以当作电竞吗?答案是可以的。君不见《Super Mario Bros.》也可以以Speed Run来比赛,《洛克人》一样也可以,以前曾经便有人上载了以40分钟完成了整个《洛克人 X4》所有关卡而技惊四座,片段还在网上疯狂流传,至今依然可以翻看。期望今次推出合集后,官方或复古游戏展等单位可以举办“洛克人电竞比赛”。
本格(Honnkaku)
如果现世代玩家最擅长的是FPS以及团体策略战游戏(如《LOL》)的话,那么诞生于80年代老一辈的玩家最擅长便是横向卷轴游戏。当年的《洛克人》正是训练玩家身手的木人巷,诸如那些二段跳、连续冲刺加小跳跃,还有想办法消除硬直时间的技巧等,都是说易行难,而且当年互联网并不发达,一切都靠玩家自行摸索,因此能够完成《洛克人》关卡,基本上已经成为横向卷轴游戏的高手。
故事(Story)
90年代的横向动作游戏,一般故事描写都不算深刻,诸如《Super Mario Bros.》、《冒险岛》、《成龙踢馆》甚至《魂斗罗》等都是简单的故事背景交代,之后便是不断战斗杀戮。《洛克人》是当年拥有强大背景的一款,特别是《洛克人 X》系列在当年已带出一种人工智慧的次世代未来感,例如剧情中不时出现“人工智能不可以伤害人类”这些机械人法则。更重要的是,游戏中创作了一些有血有肉的角色,像X被设定为“拥有先进的技术和适应能力,被称为拥有无限可能的男性机械人”,但它讨厌战争,同时重视友情,这方面又跟手冢治虫的《小飞侠》有类近之处。透过系列中的故事安排,玩家除了不断了解背后的身世外,更因为剧情安排Zero的壮烈牺牲,让玩家更深切感受到X和Zero之间友情的牵绊。
Zero
“为了和平而自我封印;为了和平与敌人同归于尽。”90年代的ACG,是一个充满热血、根性、友情作主轴的年代,而这些元素均在洛克人的好友“Zero”这个角色中完全体现出来。Zero先解救被打败的X,在最后以自爆方式摧毁骑乘装甲。这种牺牲精神大大打动了玩家,在大家心目中留下了深刻印象,人气甚至比X还高。Capcom也很识时务地在第二集将之复活,而且不是简单地将他重出,而是将他复活的过程变成了游戏故事的主轴,这个巧妙而充分计算的安排的确打入了玩家心中,让大家为著了解故事而全程投入游戏之中。在《洛克人 X2》中,反击猎人会以Zero的身体零件作为赌注向X挑战,这个故事编排令玩家在游戏过程中感受更深,更扣人心弦。之后自2002年开始推出一共四集的《洛克人 Zero》系列也取得相当不俗的成绩。
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