【TGS 2018独立游戏】UNREAL LIFE 在冷漠街头寻找记忆的少女
【TGS 2018】东京游戏展2018已完满结束,但是可能很多人都没注意到,其实今年东京游戏展有一个相当具规模的独立游戏展区;其中由日本开发者“hako”制作的冒险游戏《UNREAL LIFE》(アンリアルライフ),一下子就吸引了我全部的注意力。
《UNREAL LIFE》是横向平面冒险游戏,基本玩法和一般解谜、密室逃脱相约,玩家需要在地图中搜集线索及道具,然后藉著这些线索和道具解开puzzle,以获得新的情报进行下一步。
玩家扮演失忆少女“春”(ハル),ハル虽然没有关于自己的记忆,但却有著阅读死物“记忆”的能力:ハル只要触摸物体,便可以读取关于这件物件的过去、曾受到的遭遇。玩家要帮助ハル运用此能力,从各个物件以往和现今的差别中寻找线索,最终寻回自己的记忆和这个世界的秘密。
你只要看一看《UNREAL LIFE》的示范影片,便可以感受到它的魅力:不单因为出色的像素美术,更因为游戏渗透著成熟的氛围。虽然游戏有著街灯、路牌、单车、盆栽等日常街景,但空无一人的街道配上低垂的暮色,再加上音色优美但旋律却带点空洞的音乐,使游戏处处飘荡著一股冷漠的感觉,和游戏本身可爱风格人物造型和美术设计形成一种别具魅力的反差。
开发此游戏的hako为全能型游戏制作人,游戏设计美术音乐programming全部一脚踢。另外hako也是日本最大型像素美术主题活动“Pixel Art Park”的执行委员之一,作为Pixel Artist是相当本格。而在今年稍早时份hako和日本游戏网站Gamecast的访问中提到,hako已经辞去工作全身投入游戏开发:
全职的其中一个原因当然是希望集中在开发之上,另一方面也因制作游戏时和其他开发者有了不少交流,发现到原来人生可以有很多选择,促使我将完成这个游戏当作目前人生第一目标;而如果我仍然留在目前的公司,恐怕是没有办法达成此目标了。另外当然也想要更加推广像素美术(ドット絵)啦。
hako亦曾表示自己受到《IB》和《Undertale》不少影响,不知道会否在游戏中以什么方式致敬这些作品;但既然是受这些游戏启发,加上游戏目前给人的印象,可以相信《UNREAL LIFE》将会是一只世界观和故事性较厚重的游戏,喜欢这类游戏的玩家一定要留意。
访问全文:http://www.gamecast-blog.com/archives/65918662.html
游戏预定在2018年内推出,平台为iOS、Android及PC(非Steam)。顺便一提作者hako的前作《ColorFinder》是免费游戏,有兴趣的朋友不妨下载来看看。
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