【动漫节2018 香港原创游戏展】《笼》四位大学生重建九龙城寨
ACGHK香港动漫节2018例有各大主机、游戏、动漫IP参展,今年在主舞台旁边还设有一个“香港原创游戏展”,共有近30家本地游戏开发团队在此展出他们的作品。如果你曾经到这里一逛,你会发现,原来香港有这么多人怀著热诚制作著游戏。
这次动漫节2018中,由四位理工大学学生组成的“Scaffold Studios”棚屋工作室亦是参展团队之一,展出了她们的3D探险解谜游戏《笼》(Cage)。笔者在摊位遇到棚屋工作室的代表Poki,得她分享制作此游戏的历程。
《笼》本身是功课Project,但做著做著,四人觉得不想只是交了一份功课便完结,于是就立定决心正式制作一只独立游戏。
团队希望将九龙城寨“完美还原”,至于为何选九龙城寨,Poki说因为九龙城寨在很多游戏、电影等不同媒体参考对像,但很多时人们只留意到九龙城寨给人的感觉(所谓“魔窟”的感觉吧),而没有注意九龙城寨本身以及里面居民的生活,加上九龙城寨亦于多年前清拆,于是就想藉著《笼》这个游戏,让人体验当年城寨生活。
Poki表示团队花了足足半年来搜集资料:游戏基本地形参考陈祥全先生绘制的手绘地图,另外团队还找了很多当年九龙城寨的居民,作为制作游戏时的参考。
谈到游戏的开发方向以及团队准备为游戏添加的内容时,Poki忍不住流露出兴奋期待之色。游戏会以探索、解谜形式进行,玩家控制主人公在城寨内探险,收集情报和道具、解开puzzle,便可以展开新的剧情。“我们还打算制作好感度系统,如果主角和NPC多对话、承接和完成他们交付的任务,便可以提升他们的好感度,从而获得更多资讯、前往新的地区和关卡。”可以肯定,Poki和 Scaffold Studios还有更多想要制作的内容。
游戏以Unity引擎制作,Poki亦表示其实用Unreal的话效果可能会更好,但在技术和资源有限之下,最终还是决定采用Unity。《笼》的2D美术做得十分出色:旧时的功课簿、街招海报、小朋友的字体都做得十分细致,不过在3D表现方面,一些玩家就觉得还有改善的空间。
Poki亦坦承游戏确实有做得不够好的地方,因为她们其实在游戏开发方面没有太多经验,很多东西都是边做边学。团队还特意带了好几本笔记簿进场,让试玩过的人写下对游戏的感想和评价,以便之后作为参考。或许游戏是有不足之处,但是团队的态度绝对值得赞赏。
《笼》仍在开发途中,暂时未有预定推出日期,不过试玩版将于8月20日开放下载,如果想一看不曾经历过城寨生活的年轻人重现出来的“九龙城寨”会是什么样子,记得留意她们的Facebook专页。
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