【独立游戏】Slay the Spire 杀戮尖塔 以卡片攻略无尽高塔

撰文: 林卓恒
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先作警告,以下要介绍的这只《Slay the Spire》(暂译《杀戮尖塔》)可能是今年“最毒”的独立游戏,因为它的成瘾度非常之高,说是新形态的毒品也不为过,一开始玩之后会完全不会想停下来,玩到废寝忘食,甚至会想请假不上班在家狂玩…

《Slay the Spire》/《杀戮尖塔》

斩妖除魔全靠一副牌

《Slay the Spire》为一只单人PVE回合制卡牌游戏。玩家一开始置身于一座高塔(spire为尖塔之意)的底部,玩家拾级而上、击倒途中的敌人,攻略这座高塔。

Ironclad(铁卫兵)是第一位角色(另外两位需要通关一次才能解锁),亦是最容易上手的一位。

玩家可从三位角色中选择一位,每位角色有著各自的起始牌组和专用套牌,而卡牌则代表玩家的行动,例如strike是攻击、block是防御等。使用卡牌需要消耗相应的能量,能量用完之后就不能再打出卡牌,而未使用的卡则会全部舍弃。

操作十分便捷,只需一只滑鼠就可完成所有操作,也可以用键盘上的数字键快速选择卡牌。

结束回合后轮到敌方行动(攻击、防御、施放增益等),敌方行动后便再进入玩家的回合,回复全部能量以及从卡组抽取5张卡牌。如果抽光了卡组,则将弃牌堆洗均成为新的卡组。重复以上循环直到玩家打倒所有敌人或是被打败为止。

打倒敌人后会获得新的卡牌,玩家可以选择是否要将卡牌加到牌组中。
在攻略过程中亦不是只得战斗,玩家有机会遇上随机事件、商人,或者在营火作出休息等。

Boardgame变video game 牌组构筑玩法考脑筋

如果对桌上游戏(Board game)有一定认识,不难认出游戏的核心机制来自经典桌游《Dominion》(皇舆争霸)的“Deck-building”(牌组构筑)玩法。

《Dominion》

Deck-building这个机制最有趣的地方是,你希望加入强力的卡牌以提升战斗力,但是另一方面当卡牌越多时,抽到指定卡牌的机会便越小,不单更难抽想要的片牌,亦会稀释抽到“combo”(一同使用时特别强的卡牌组合)的机会。

另外,每张卡牌使用完后,需要等到下一个循环(抽光牌组,洗均弃牌堆组成新牌组)再抽上手时才能使用,如果盲目地乱加卡牌,牌组变厚之后循环所需时间就更长,每张卡片的使用间隔就更久。

也有一些独立来看很强力,但放在一起时会互相克制、无法同时使用的卡牌,如果没有计划“见好就执”,反而会令战力降低。

简言之就是“强力的卡越多越好,但牌组卡片数目越少越好”这个既矛盾又有趣的玩法;要考虑的不单是卡牌的强度及卡牌之间的连动(有没有combo),更需要平衡抽到关键卡牌(Key card)的机率,以及卡组的流动性(fluidity)及安定性。

举手不回真君子 Roguelike机制无得load机返转头

《Slay the Spire》在《Dominion》的基础上引入Rougelite机制,玩家每一局游戏的地图、敌人分布和掉落等都为随机生成;而玩家一旦在途中被打倒,便需要从头开始。

亦由于Roguelite机制,玩家虽然可以计划路线,却因为随机结果而无法保证回报,因此每个选择都需要谨慎处理,相当考验风险管理能力。到底是选择一张普通实用的卡牌,还是选取一张可以组成强力combo,单独使用却没什么效果的片牌,寄望之后能找到另一块拼图?是要冒著gameover的风险挑战精英敌人赚取更多道具,还是安全至上走遇敌较少的路线?到达了营火,到底应该强化卡片提升能力,还是休息回复HP应付之后的战斗?每一个选择都会左右这次攻略的成败。

在营火休息和升级卡牌只能二选一,请三思而后行。

不单追求爆机 更追求提升自我

《Slay the Spire》本质上是一只策略型Board game(Strategic board game ),它的最大乐趣也和其他策略型Board game相同:重点不在一局半局的结果,而是攻略过程中你的Decision making。一局游戏中,有可能你的错误决定被运气拯救,也有可能你做对了所有事情,结果仍然被RNG逼死;但只要磨练技术和思维,每次都作出更好的抉择,表现自然会提升。当你发现自己对游戏理解得更深入、玩得比以前更熟练,做到以前做不到的玩法时,这种进步的感觉正是最大的满足。

游戏会记录玩家最近的Run,由最初不能爆机到现在不足一小时便可通关,成就感油然而生。

超高成瘾性 堪称新形态毒品

这个游戏有著异样的中毒性:很多玩家(包括我)一玩之后便沉迷不已。刚开始玩时因为无法通关,为了证明“我可以”便奋力玩到爆机(打倒位于50层的Boss便算完成一场游戏);到成功通关之后,便开始摸索三位角色不同卡牌的性能和可能性,尝试在一个run之中组出强力combo,顺便解锁所有卡牌和神器;再到一般游戏内容已开发得差不多的时候,便开始研究Daily Climb,以自己对游戏的理解找出最好的攻略方法;总之你一旦接触了这个游戏,你便不会想停下来。

玩了二十多个小时仍未解锁全部内容,也还未开始挑战Ascension模式,还有得学呢。

游戏每一局的流程并不长(熟手玩家不用一小时就可以完成一局),但玩法多元化相当耐玩。如果你已经熟习了一般模式,可以开始挑战Ascension(升天)模式,精英敌人会更常出现,而且精英敌人和boss的强度都会上升,能否过关便看你对游戏的理解。

另外还有“每日挑战”(Daily Climb)模式,每天都会给出一个和普通模式不同设定的玩法:例如可以使用所有角色的卡片、在营火休息会补满HP但会减少HP上限等,成功通关的话会按玩家表现评分,和世界各地的玩家比拼分数高低。

通关一次Daily Climb便可以解锁自订模式Custom mode。

更深入的玩法便是研究“Seed”:Seed是一串代码,简单地说一个Seed代表一个“局”,代表这场游戏中的随机元素(敌人配置、卡牌供应、掉落物等)的分布结果。尝试以不同方法攻略一个Seed,钻研这个“局”的最佳打法,和其他玩家分享有趣的局和攻略法,也是一大乐趣。

在开始游戏时输入Seed,便可以游玩相对应的“局”。

每周更新够诚意

《Slay the Spire》还不是正式成品,目前为Steam的Early Access游戏,因此游戏仍有一些不足之处,例如敌人种类和随机事件数目都略嫌不足,玩家很快就会发现每个Run都遇上差不多的事件。不过开发团队每个星期为游戏作出更新,可以期望游戏内容会越来越丰富,就像刚刚的更新中就加入了“自订模式”,而“无尽模式”也在开发中。

开发团队在游戏各处埋下不少彩蛋,像是这张图就明显地Neta《火炎之纹章》。

目前仍为Steam Summer Sale期间,游戏打折发售,不需70港元即可入手,这批那么纯,不来吸一口吗?

《Slay the Spire》的Steam商店页面

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