【独立游戏】2D横向Dark Souls!《Unworthy》作者明言高难度

撰文: 林卓恒
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【《Unworthy》/2D横向Dark Souls?】Dark Souls这个系列经典之处除了游戏性高外,它的系统及美术风格亦影响、启发了无数游戏制作人,衍生出例如《仁王》等多成功且出色的“Souls-like”游戏。若然你喜欢魂系、平台、pixel art style的任何一样,将于5月底上市的《Unworthy》你便不应错过。

《Unworthy》打正“Souls-like Metroidvania”的旗号来开发,不单游戏系统,就连美术风格都和《Dark Souls》非常接近:骑士武器和铠甲、灰暗的色调、攻击和回避(翻滚)需要消耗精力等等,全都是《黑暗灵魂》的象征特色。玩家在《Unworthy》中甚至和《Dark Souls》一样不能跳跃。

在《Dark Souls》中,玩家只能水平跳跃,没法像恶魔城一类的平台游戏般“跳”到更高的地方。不过《Unworthy》和《Dark Souls》不同是有地图,不怕迷路。

《Unworthy》由加拿大工作室Aleksandar Kuzmanovic Games开发,说是工作室,其实成员只有Aleksandar Kuzmanovic一个人。Alek原本是一名土木工程师,在2016年秋萌生了制作游戏的念头,而且说做就做,辞去工作全力投入游戏开发。虽然配乐、音效、字体等部份有其他人员相助,但《Unworthy》的关卡设计、动作演出、美术、Programming等等主要部份全部由Alek一脚踢完成。

当然,也可说他的方法比较“取巧”,游戏中主角和敌人均只有剪影,省去不少绘图的工夫。不过气氛营造出色,简约成了风格。

Alek表示游戏连难度都会《Dark Souls》一样高,更“自信满满”地在访问中表示“准备死很多次吧”(Prepare to die...a lot.)。

就目前公开的影片和截图来看游戏质素很有保证,尤其是流畅度和打击感令人十分满意,但是考虑到实际开发的只有Alek 一人,游戏内容量和流程长度可能令人有点担心。游戏将于5月29日在Steam上发售,定价为15美元。

游戏图片(按图放大)

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