【独立游戏】《Stoneshard》未接触过Roguelike游戏的试玩之选

撰文: 林卓恒
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稍早时份写了一篇文章介绍什么是Roguelike和Roguelite游戏,最近就发现了一款值得关注的Roguelike作品《Stoneshard》。这款游戏目前正在Kickstarter上集资,而募资金额已经达标,预定在今年冬天释出Steam的Early Access。《Stoneshard》的试玩版开放免费下载,有兴趣实际体验一下“Roguelike”游戏的朋友不妨一试。

《Stoneshard》可以说是一个“轻度的传统Roguelike”游戏。《Stoneshard》的机制大部份为本格Roguelike,特别是战斗方面,沿用了经典Rogue在方格组成的地图上进行的完全回合制战斗。但同时《Stoneshard》亦加入了不少降低难度的系统,例如“休息模式”,让玩家在附近没有敌人时可以原地回复生命值,比硬派Roguelike游戏亲民。

有玩过《Diablo》的朋友肯定对这类介面非常熟悉。
一旦被围攻便很容易死亡,活用地形和索敌逐个击破才是上策。

传统的Roguelike游戏中玩家只能扮演和控制一名角色,而《Stoneshard》则加入了团队育成系统:玩家将会经营一队马车车队,在随机生成的世界地图上冒险探索。而试玩版中玩家控制的角色“韦伦”(Verren)将会是本篇主要角色,试玩版则可以理解为本篇的前传故事。

玩家可以改装马车及车队,自行决定载货量及居住空间等。

角色一旦在游戏中死亡,玩家便会永远失去该角色;不过游戏表示将会有“继承系统”,每当玩家的角色死亡时,便会有新的勇士来接替,而新的勇士亦会继承部份阵亡角色的等级、技能等。换言之,游戏虽有Roguelike的永久死亡机制,但死亡却不代表游戏的终结,玩家可以保留一定的进度,继续冒险探索。

世界地图和迷宫数量、位置、种类都会随机生成,为探索增添加多乐趣。

在游戏Kickstarter上的计划书中表示游戏将有许多细致的系统,例如玩家在游戏中的行动和选择会影响角色的个性(personality),个性可能会影响角色的属性、能力,亦会左右玩家和其他NPC的互动。

人物状态亦有仔细设定,如部份负伤机制:例如玩家强行破门,可能会导致手部受伤,手部受伤则会令攻击力下降等等。角色行动久了会肚饿、口渴,玩家需要事先准备食物和水等。可见游戏非常致力于还原“人”的各种生理及心理状态。

计划书上还有大量视最终集资金额来决定追加开发游戏内容,此类做法已是Kickstarter上的惯例。

为何会推荐《Stoneshard》,除了本身游戏有潜力外,更重要是目前流行的elona、Tales of Maj'Eyal等硬派Roguelike游戏,由创立角色起已有大量学问,游戏内容亦十分深奥,玩家往往需要在游戏外做大量资料搜集才能掌握游戏的全貌。而《Stoneshard》试玩版已为玩家设置好角色及副本,作为体验Roguelike游戏的操作和机制非常合适。

试玩版玩起来手感相当不错,除了一些Quality of life的地方可以再作改进,例如增加ctrl或alt+滑鼠左键等快捷操作,游戏体验可以更进一步提升。但以一个试玩版而言,完成度已令人相当满意。期待尽快在Early Access上见到《Stoneshard》。

Kickstarter上的《Stoneshard》

Steam上的《Stoneshard》

《Stoneshard》试玩版下载

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