黑暗后设游戏《心跳文学部》令15岁少年自杀?英国家长指控合理吗
日前英国发生一宗青少年自杀案,15岁少年Ben Walmsley自杀身亡,其家长归咎于免费文字冒险游戏《Doki Doki Literature Club》(心跳文学社)。
据外媒报导,由于《心跳文学部》(Doki Doki Literature Club)涉及自残、自杀等情节,因此Ben的父亲认为《心跳文学部》是Ben自杀的成因。他表示Ben生前被游戏“深深牵扯”(the dark game dragged him in),包括将游戏安装到手机里、以至绘画游戏中的角色等。他认为游戏应该被禁止。而英国警方亦已作出呼吁,指应留意《心跳文学部》这个游戏“可能对儿童及青少年构成危险”(risk to children and young people)。
由于《心跳文学部》内容黑暗,因此并不排除《心跳文学部》的确是Ben自杀的原因。然而,若要因此指摘游戏“可能构成危险”,那么事实上,几乎任何事物都“可能构成危险”:就如厨房里的刀具、炉具对儿童来说也很危险。
除非是刻意教唆人为恶或堕落,否则一件事物本质上往往没有善恶之分,其最终引致好结果或坏结果,只看人如何理解和运用。正如汽车载人、亦会引致车祸令人丧生;也许《心跳文学部》令Ben自杀,但也可能令更多的人认识生命的宝贵,简接地令许多人过上更健全的生活。
每当有类似的不幸事件发生时,很多媒体都会将“动漫”“游戏”等重点放大(可能是为了收视或其他原因);而家长也可能因为这些资讯,又或是本身对互联网、动漫等不了解,从而有了类似的“有事都怪ACG”的观念。然而很多人忽视的一点是,过份怪罪游戏和资讯,从而忽视了青少年本身的精神状态和需要,才是最危险的事情,因为问题的源头根本没有解决:如果一个人已经在崩溃边缘,就算你阻止得了一个会令他崩溃的游戏,他的情况也依然未有改善,最终只会因为另一个原因崩溃。
与其一有事就怪罪游戏,更重要的是家长及学校应尽早对心智未成熟的青少年灌输正确的价值观,帮助他们建立分辨是非对错的能力,便不会轻易受资讯带来的负面影响。家长和子女亦应多沟通,了解彼此想法和需要,避免在不知道情况累积误解和压力,令人“谂埋一边”。
但无论案件真相如何,在此向死者家属致以深切哀悼及慰问,自杀不能解决问题,如果发现自己有自杀倾向,请及早向人求助。
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