PS4《银魂乱舞》游戏评测:一个银魂+无双饭的玩后感
PS4《银魂乱舞》来了!《银魂》终于有大作游戏!试玩过后的确忠于商品说明条例,无双系统劈劈劈招式华丽,真的好“乱舞”!同时亦有“乱咁舞”的地方,一齐睇睇game评。
未开始玩 先打一板
动漫角色游戏有伏已非新闻,但这是PS4《银魂乱舞》啊!笔者家中有个玩齐历代无双及猛将传、兼《银魂》睇到几乎背得出所有集数内容的超级粉丝,没可能不买吧?《银魂》超过300集动画中,阿银和真选组应付过无数强敌,那场不是一个打一百个?PS4《银魂乱舞》游戏主轴就是无双类作品的第3身刀剑动作游戏,无双玩家基本不用再学,上刀山落油镬我仍然第一时间死去买!
谁知一开场已不对味,开场引子竟然全程以电视动画那些作画水准有点崩的定格照加独白交代,无原装动画,也没有用3D CG演出剧情!算吧,打起来好玩够爽就值回票价了……
㓥房版图 斩到手软
《银魂乱舞》的确也劈得几爽:阿银的木刀、桂小太郎的剑、神乐的快速脚踢,每个角色出招生猛爽快,操作容易,也非常方便于连招,随便连按/长按三角和圆型几百连招易如反掌,圆型掣冲开挡在前面的大量士兵,也颇方便省时。
我更发现这游戏中的波士有公式打(暂时吧,未爆机),如似藏、凤仙都是招式猛,开合大,只要不贪刀,劈3、4刀马上按L1防御,趁波士收招计好时机再劈几刀,储够标就R2爆seed觉醒,其实不难。不过如果想拎尽分数,就一定要用觉醒乱舞finish,要预先打兵仔储满能量计,打波士打到差不多埋单时,按R2进入无限驳接加攻的觉醒时间,再死劈烂劈再储一条bar才可再R2出觉醒乱年大绝,条件是有点苛刻,但也只能照做。
虽然人物攻击、出招方面算水准之上,但版图设计就有改善空间,K厂的《无双》系列长卖长有,原因就是故事性强、版图设计耐玩、任务有挑战性。但《银魂乱舞》的版图就有点公式化,先不谈角色与NPC互动不足,没有播片讲解故事进展,流程全都是劈低一定数量兵仔,再斩一定数量据点兵长,拖得差不多时间波士才会出现。不过第3篇开始有好转,比如跟泥水次郎长单挑,几有气氛,大地图够热闹。
忠于原著?使唔使咁忠呀?
作为《银魂》fans,也不想弹到《银魂乱舞》完全没优点,设计师花了不少心思,将动漫情节尽量忠实移植到游戏中,如“吉原炎上篇”,便将神乐暴走招呼阿伏兔的情节忠实呈现。
但这游戏也有点衰在过于自我规限,比如“红樱篇”跟足结局在船上大战,但几章只是不断换角色在同一个版图又细又窄、一眼睇晒的甲板版图上清兵仔,敌人除了大波士似蔵,河上万斋、来岛又子、武市变平太等配角全部失踪,太单调吧。其实可否加些原创剧情?明明动画版取胜之处就是懂得限米煮限饭,甚至自讽没钱,变出极多花臣,为何《银魂乱舞》欠缺这种恶搞精神?
收集元素有趣.更新有惊喜!
监制在架构故事版图方面未能令我满意,还好在收集元素方面见到一点心思。除了升能力的CP值,角色升能力后会自动习得新招式。在战场上要多打小兵、多清关储“小钢珠” (即是钱),之后就可以去menu内的“大江户超商”买不同造型skin装身;“超银蛋”是类似striker的辅助角色,可以召唤出最多3位不同角色、增强实力,比如叫出艾利撒比斯助战,叫出通通回体力。看“超银蛋”menu空格颇多,连新闻报导员结野小姐也有份,对于粉丝而言是游戏一大乐趣!
另外,厂方也意识到这游戏有点单调,表示会续步改良。又的确,1月22号晚更新后有惊喜,Dualshock 4手掣竟然懂发声念出角色对白,不过音量无法调校,半夜玩记得关闭!期待接下来有更多改良和bonus元素,丰富《银魂乱舞》,最好追加中途save及难易度调校,始终这只是一款给粉丝玩的动漫游戏啊!