《刺客教条:起源》评测:大玩古埃及史诗式开放世界(有片)
《刺客教条:起源》(Assassin's Creed:Origins)在万众期待下于PS4及PC平台横空降世,早前的美国电子娱乐展(E3)及东京游戏展(TGS)已经透露系统将有翻天覆地变化,是好是坏?
古埃及大时代
《刺客教条》(Assassin's Creed)自2007年起推出,历代游戏主线都是以真实历史事件为题材,讲述主角参与戴斯蒙家族为追寻其刺客家族过去的经历,透过Animus云端系统保存先祖基因,以与现代人同步记忆控制古人“回到过去”。今集《起源》(Origins)以公元前49年古埃及文明为主要故事背景,当年正值罗马帝国掘起,比《刺客》第一集的中世纪欧洲背景更早,同时在埃及的古代文明中找寻深藏在金字塔里的秘密,而进行各种暗杀任务;而游戏亦首次以开放世界为游戏游玩方式,有玩开过往《刺客》作品的玩家便要重新适应了。
暗杀依旧
在《起源》中玩家的暗杀任务仍是主要战斗方式,单打独斗只能换来容易失败的下场;虽然在主角的升级系统中要开启很多在刺杀中更有利的技术(升级点),但在头10级中获取升级点加强角色绝非难事:另外相对前作品,在主角行动时暴露行纵后,敌人比以往更聪明,要脱身也比以往更难,不过在场景中可供隐藏的地点亦相当多,可利用高视点、建筑物阴影或草丛藏匿。虽然硬碰也可以杀敌,但会引起注意惹来更多敌人!
鹰眼:古代无人机
在开放世界进行游戏,迷路是当然的,所以本集游戏特设可随时使用的鹰眼系统;飞鹰在天,可以在地形中找寻制作武器道具物件、敌人位置、任务要点等,可以投过鹰眼协助找寻;方便在自由度高的开放世界中游走,尤如古代的无人机,但功能上也未免太过强大了。以下示范鹰眼在游戏中扮演的角色:
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总结:超大版图暗杀更难
《刺客教条:起源》这次比过往作品拥有更宏大地图,令整个刺杀任务的难度相对加强,但游戏系统都有相应加强,升级系统简化亦容易升级角色;不过游戏AI加强要一击即杀的机率相对以往更难,以往能很快完成主线游戏的情况在今集更难实现,要努力为升级做准备吧!但华丽的古埃及场景及参照古埃及文明古国建筑的伟大历史,却是游戏最吸引的卖点。