《The Evil Within 2》爆机评测 再度邪灵入侵的救赎之旅

撰文: 赖浩然
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由三上真司率领Tango Gameworks制作的《The Evil Within 2》邪灵入侵2,自6月于E3公布后就在10月份推出,原来游戏自上集完结后已紧接著开发,令人惊喜之余可见其隐密功夫亦做得相当出色,但今作整体又是否出色?以下同大家逐一评测:

由三上真司率领Tango Gameworks制作的《The Evil Within 2》邪灵入侵2,自6月于E3公布后就在10月份推出,进度之快令人惊喜之余可见其隐密功夫亦做得相当出色,但今作整体又是否出色?以下同大家逐一评测:

本文以尽量不作剧透的前题下撰写,以下图片有血腥成份,敬请注意

战斗血腥爽快 压迫感与恐怖交织

《The Evil Within》给人的感觉就是血腥恐怖,而今作舞台改为小城镇,虽然一开始的血腥度并没上集那样强烈,但随著游戏进展至中后段,部份场境也有不俗的血腥表现。而在战斗的血腥度方面今作值得一赞,近距离的散弹枪能将敌人四肢粉碎,也有极大量的出血表现,令人满足(说得像游戏中某艺术家了…)。

今作的机械弩仍是非常屈机......
轰到稀巴烂的表现很好,配合慢动作技能的话更爽..........(变态)(游戏截图)

至于恐怖感方面,今作虽然有著多个敌人头目,但会施加大量压迫的情况不多。在上集无时无刻会场境“穿越”,玩家经常精神绷紧,很少有安心的感觉,但今作能来回安全屋饮咖啡,剧情触发点明显,在紧张的战事后总能找机会放松。加上已经知道主角进入STEM的关系,心底想著“一切都是幻觉”,反而不如上作恐怖。

今作的“贞子”不如上作“贞子”那样恐怖(游戏截图)

另外在战斗方面,今作废除了火柴烧尸的系统,潜行暗杀有大幅加强了,大部份情况都能使用而且还可用“拉打”的战法。加上极多的药草及有各地免费咖啡回体力的系统,整体难度比上集低了很多,想挑战难度的话大概一开始要选择Nightmare模式了。

刺杀系统大幅强化,配合草丛引敌或技能可以大幅减低游戏难度(游戏截图)

剧情直线易明 无上集般悬疑

讲到剧情部份,《The Evil Within》的剧情是笔者追玩今作的重要原因,因游戏首作有著相当隐晦的剧情,玩家玩到尾也不知道Sebastian究竟身在STEM还是现实世界,而关于Ruvik的剧情更是零零碎碎,需要把回想事件组合解读,很有悬疑成份。加上游戏首作已埋下不少伏笔,令人期待今作的推出。

今作主角变得很多对白,大概是为了刻划更多关于他个人的事情,也令剧情更浅白(游戏截图)

而来到今作剧情就没那样起伏不定,也没有悬疑成份,反而更偏向简单易明,主角的目标清晰明确之余,连敌人们的动机也颇简单。上集“无口”的主角Sebastian在今作很多对白,游戏主题“救赎之旅”也大打亲情牌。个人觉得剧情的深刻度与心思上是上作比较优秀,而今作则变成更易入口,新玩家也不会玩到黑人问号。不过今作在收集完某道具及结局时仍留下了一些伏笔,似乎还有东西需要在DLC交代。

最后的幻灯片将忆起上集留下来的一段伏笔(游戏截图)
今作也留有少量令人在意的对白(游戏截图)

半开放式版图 耐玩度激增

今作最大的变更就是由“一本道”改为多个大版图,半开放式的世界。虽然剧情还是单线的进行,但玩家可以自由在版图探索,收集资源及解决支线任务。个人来说并不讨厌这个做法,不过这也带来了一个问题。就是恐怖生存游戏的资源包括药草及子弹补充都经过计算,尽量让玩家“紧紧过关”不会因太多资料而放松。但半开放式版图之下这个计算就很难准确,肯探索的玩家常会拿著强力的武器、大量的子弹与无限量的医疗针,变得像RPG多于恐怖生存游戏。

版图大幅扩大,给玩家探索及玩支线任务(游戏截图)
探索能更快升级武器及学习技能,尤其是今作有几个屈机技能,也令游戏变得易玩(游戏截图)

不过今作值得一赞的地方就是游戏耐玩度,一般同类游戏大概只有十个小时左右的游戏时间,但今作斩开了三大部份,加上半开放式大版图,喜爱探索的会花上更多时间,最终笔者花了22小时才完成游戏,解支线、推进剧情、探索及收集资源、战斗、培养角色,整个过程也充满游戏性,充实而满足。

总评:不同的风味,仍旧坚实的游戏性

可能是因为上作被评太过“奇幻”或“看不明白”,今集《The Evil Within 2》显然想走一条不同的路线,切合大众的半开放式大版图、简单易明的故事,稍稍减轻了的压迫感与疯狂穿越等,整个游戏就是更易入口,但这也意味著会令喜爱在前作抽丝剥茧的FANS稍为失望。而在游戏性方面,《The Evil Within 2》是充实、满意而爽快的,加上丰富内容与耐玩度,整体而言亦是一款出色的作品,喜爱恐怖生存类型的话更加要玩。