【动物之森评测】动物小物超可爱!太多课金味.慢活风味冇定企
撰文: 钟世杰
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任天堂手游《动物之森Pocket Camp》改良自同名《动物之森》系列,玩家可在动物世中自由行动:谈话、建屋、钓鱼,慢活治愈有特色。手游版将玩法简化:你负责为动物打理露营区,不断探索营区边的森林、小溪、搜集小鱼、生果等食物转送动物们,换取好感度和建筑材料,再请师傅制作可爱家品,吸引尽牠们入住露营区。
首先要赞赏任天堂的美术、简洁清新、角色可爱,精致小家品会令《The Sims》迷疯狂,看著一天天丰富的营区,小动物在开心唱游,半夜采班更会看到牠们可爱的睡姿,我本来超迷,一天内冲了20个lv,之后竟忽然好厌不想再玩!笔者不认为《Pocket Camp》是写得不好,而是课金游戏的玩法,跟《动物之森》的风格非常不合,如果你喜欢《动物之森》那种轻松、漫活、讲心唔讲金,你会对《Pocket Camp》有点反感。
这手游已经没有“在森林交朋友”的感觉,你就像个sale佬,只想尽力完成动物的愿望,换取材料做家贝,为了加速家品建造过程,你会课金买game内的钞票Leaf ticket,叫师傅收加班费帮你赶工,作为课金游戏仍能理解。想不到在摘生果时,竟然可以加钱令生果快速再生,天呀这是甚么鬼设计?明明玩家是可以互相交易道具的,何不好好利用这点增加玩家交流? 我最dis的是一种Wish Ticket(お愿いチケット),因为一只动物实现3个心愿后,无欲无求的牠们要等半天才再有“欲望”,这张心愿券则可迫使动物产生再多3个心愿,以求加快拉拢他们到营区居住,我是否变了邪恶地产商?这些设定根本一点都不可爱,画面多Q也补救不了。
其实《动物之森Pocket Camp》真的做得很好,动物设计非常可爱,甚至有自己的特别声线、背景乐,但玩家跟动物的交流因为课金影响而变了“交易”,你跟动物们没甚么共同回忆,根本不是友谊,最初还好,及后增加10、20位动物朋友都不会再感动。若玩家能够为动物改名、换衫转造型,或者带他们去营区外冒险做任务,甚至跟其他玩家交易照顾,不是更有趣吗?
游戏内亦会碰到其他玩家,但奇情在,对方未接受你的交友邀请,你已可到他的营区参观,但过程又是非常闷,只能给个like、交易道具,你甚至不能跟对方的动物讲话!写到这,我开始担心《Pocket Camp》能否存活下去,希望任天堂快点搞些课金抽选品,比如珍贵服装、限定家品,取代单纯加快等待时间、迫使动物增加要求的课金券。课金原意是增加游戏乐趣,不是令游戏的最大乐趣加速完结啊!(我就是课过才敢这样评。)
首先要赞赏任天堂的美术、简洁清新、角色可爱,精致小家品会令《The Sims》迷疯狂,看著一天天丰富的营区,小动物在开心唱游,半夜采班更会看到牠们可爱的睡姿,我本来超迷,一天内冲了20个lv,之后竟忽然好厌不想再玩!笔者不认为《Pocket Camp》是写得不好,而是课金游戏的玩法,跟《动物之森》的风格非常不合,如果你喜欢《动物之森》那种轻松、漫活、讲心唔讲金,你会对《Pocket Camp》有点反感。
这手游已经没有“在森林交朋友”的感觉,你就像个sale佬,只想尽力完成动物的愿望,换取材料做家贝,为了加速家品建造过程,你会课金买game内的钞票Leaf ticket,叫师傅收加班费帮你赶工,作为课金游戏仍能理解。想不到在摘生果时,竟然可以加钱令生果快速再生,天呀这是甚么鬼设计?明明玩家是可以互相交易道具的,何不好好利用这点增加玩家交流? 我最dis的是一种Wish Ticket(お愿いチケット),因为一只动物实现3个心愿后,无欲无求的牠们要等半天才再有“欲望”,这张心愿券则可迫使动物产生再多3个心愿,以求加快拉拢他们到营区居住,我是否变了邪恶地产商?这些设定根本一点都不可爱,画面多Q也补救不了。
其实《动物之森Pocket Camp》真的做得很好,动物设计非常可爱,甚至有自己的特别声线、背景乐,但玩家跟动物的交流因为课金影响而变了“交易”,你跟动物们没甚么共同回忆,根本不是友谊,最初还好,及后增加10、20位动物朋友都不会再感动。若玩家能够为动物改名、换衫转造型,或者带他们去营区外冒险做任务,甚至跟其他玩家交易照顾,不是更有趣吗?
游戏内亦会碰到其他玩家,但奇情在,对方未接受你的交友邀请,你已可到他的营区参观,但过程又是非常闷,只能给个like、交易道具,你甚至不能跟对方的动物讲话!写到这,我开始担心《Pocket Camp》能否存活下去,希望任天堂快点搞些课金抽选品,比如珍贵服装、限定家品,取代单纯加快等待时间、迫使动物增加要求的课金券。课金原意是增加游戏乐趣,不是令游戏的最大乐趣加速完结啊!(我就是课过才敢这样评。)
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