《Dissidia Final Fantasy NT》评测:对战特化作、与PSP版大不同
优秀画面与60 FPS爽快战斗
今作虽然是由TEMCO KOEI操刀,但其画面非常漂亮,说的是FF多代与及游戏的原创角色。可以看到团队花了很多心机在角色模组之上,无论是近代FF15的Noctis王子、FF7的Cloud还是更旧平台FF8的Squall,由头发至衣衫至武器或小配件等都非常仔细。而再旧代的FF角色就走向天野喜孝风格,衣装与配色都令人感到很华丽,难以想像原本只是个点阵图的角色。其次是游戏的魔法特效与召唤兽画面,每次战斗时光影横飞非常华丽。而同时间作品仍保持到高流畅度,无论是PS4或PS4 Pro也能有1080p及60FPS的输出,爽快程度媲美街机版。
从街机移植回PS4家用机并得到各种改良强化的《Dissidia Final Fantasy NT》,相信不少FF FANS都会留意。此作变回家用机是如何,以下同大家评测。
角色各有特色、深入多机制的战斗系统
《Dissidia Final Fantasy NT》沿用街机版的战斗系统,对比起当初的PSP版更深入、复杂及具平衡性。单是基本的Cancel已有Dash Cancel、Guard Cancel、Step Cancel三种,小技巧更有招式Cancel、受身Cancel及召唤Cancel。其余还有很多小技巧,有点类似略为简化的GUNDAM VERSUS那样。
而在通用技巧之上,作品的角色更是各有特色,令使用方法有著更多变化,亦令人想花时间逐一开发及钻研心爱角色。举个例子,FF7的Cloud大部份的招式都可储力强化;FF13的Lightning可切换近战与魔攻两种模式;FF零式的Ace可以Stock四色卡牌发挥不同效等,可以说每个FF角色都有深入去打造,使用上来很有差异性。
角色育成与RPG元素接近零
如果PSP版DFF的育成与RPG元素令你很满意,令你持著同一期望去玩《Dissidia Final Fantasy NT》的话,相信绝对会令你大失所望。此作虽然有Story Mode,但却只是个多数播CG说故事的模式,而且还需要你玩对战来解锁每一个小节。在PSP时代的角色育成、武器装备、条件饰品、技能配装、地图关卡等,在这一作全部都没有。百多小时的RPG耐玩度,变成只能一尾地去对战、对战与对战,与及像OverWatch那样去抽一些不关事的道具与及购买SoundTrack等。老实说并不是人人适合,尤其是爱Final Fantasy的本身也就是RPG玩家。
修练平台不足 新人难投入
本作的街机版在港并没有引入(依笔者所知),本地玩家与日本玩家容易有一大断层,尤其是本作的系统绝不简单。这原本可透过努力不懈与及单机修行来弥补,但像上面所说本作的故事模式无法修练。而想单机打电脑,却很常会出现“同伴AI超弱、对面AI越来越强”,最后变成1打3的奇怪设计问题,玩家到头来连单机模式也无法完成。单机想修练又输,上网对战又输兼连累队友,新手很容易因失败的挫败而放弃,这与游戏好玩与否无关,但却很可能影响游戏的游玩人数。