机迷回忆《超任一族》《FAMI通》华键攻略本!细数港台日旧GAME书

撰文: 比利
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若果大家有留意这个专栏,也许留意笔者对旧游戏较为钟情,喜欢缅怀童年回忆。正值湾仔会展举行书展,我突然想起GAME书游戏杂志这个话题,大家以前习惯看哪些GAME书呢?日本、美国、两岸,还是本港土炮周刊呢?今次我先跟大家分享一下,80、90年代的游戏杂志,看看当时GAME书内容如何吧!

当《FC MAGAZINE》遇上《FAMICOM通信》

对于资深玩家来说,相信大家有玩过80年代的红白机游戏,当时大部分游戏难度较高(很少游戏有难易度设定),加上未有互联网,玩家普遍透过阅读游戏杂志了解资讯,当中以日本《FAMICOM COMPUTER MAGAZINE》最受欢迎。就以1988年5月6日出版的一期,当时封面主打是《SUPER MARIO BROS.3》、《足球小将》资料攻略、《双截龙》完全攻略、《DRAGON QUEST III》攻略法,以及四页关于《圣斗士星矢2》的新闻,也就是星矢闯入12宫的《黄金传说完结编》。

《FAMICOM COMPUTER MAGAZINE》由日本德间书店子公司出版,早在1985年出版,除了搜罗大量游戏新作情报、收录游戏攻略外,亦加入“四格漫画”、秘技专栏,而读者可向出版商撰稿提供秘技及心得,例如哪个版图可刷钱、1UP等。如我之前所讲,很多红白机游戏难度较高,因此“大量金钱”、“无限1UP只数”之类秘技颇为吃香,随著秘技数量愈来愈多,出版商另行出版《大技林》,也就是将一堆秘技收录起来,成为秘技专书。《FAMICOM COMPUTER MAGAZINE》在红白机、超任期相当活跃,直到1998年(PS/SS/N64)休刊。

另一老牌日本杂志《FAMI通》,相信大家都认识了!《FAMI通》早在1986年出版,由角川书店发行,前身为1986年6月创刊的《FAMICOM通信》,1995年改名为《FAMI通》,至今依然活跃。看看创刊号封面,当时主打游戏是《SUPER MARIO BROS.2》,还有《DRAGON QUEST》、《影之传说》、《魔界村》之类脍炙人口的游戏。再看看创刊号的目录,内容包括《GRADIUS》取得全装备的指令、《魔界村》第一至四关必胜法,《谜之村雨城》全地图大公开,《影之传说》秘密指令等。

说起《FAMI通》,相信大家最深刻的是“四人GAME评”,由四位编辑撰写简单GAME评及给予评分,借此计算总分(满分为40),若果某游戏有36分以上,可列入“白金殿堂”。由于《FAMI通》在日本保持较高销量,若果游戏列入“白金殿堂”,对厂商来说是极佳的“宣传”,甚至过往出现一种情况,就是某款日版游戏首日推出,其包装会贴有“白金殿堂”贴纸,厂商藉《FAMI通》评分作为质素保证。

不过每个玩家对游戏的看法不同,《FAMI通》评为40分的游戏,不代表在玩家眼中是完美、必玩之作。2000年2月,当时尚未合并的SQUARESOFT,推出PS1《VAGRANT STORY》,其实此作水准上乘,《FFT》制作人松野泰己开发,更获《FAMI通》评为40分,但有部分玩家认为此作不是完美游戏,海外传媒《EDGE》评为7分(满分为10),甚至有玩家质疑《FAMI通》评分标准,背后有否涉及其他商业因素。我个人认为,每个玩家的标准的确不同,若你不喜欢玩ARPG,《VAGRANT STORY》如何出色都不会合你口味,GAME评向来只是参考指标。

80年代台湾攻略本

以上提到的是日本杂志(周刊或双周刊),而台湾华键出版社在80年代,出版一系列爆机攻略本。这些攻略本有很多图片、地图、解说,大部分都会提到爆机(包括公开爆机结局),反观日本游戏杂志受到厂商限制,通常不会提到最后首脑及结局(以免剧透)。就以1985年出版的《超级玛莉完全攻略》,当时售价120新台币,全书约150页,除了介绍《SUPER MARIO BROS.》八个世界的攻略法,更公开一个奇怪秘技:就是《SUPER MARIO BROS.》显示标题画面时,玩家要将红白机的盒带取走(不关机),再插入另一盒任天堂红白机游戏《网球》,玩一会网球后,又取走《网球》转为插入《SUPER MARIO BROS.》,按著A键及START键就会进入“9-1”,即第九关。我童年时试过这秘技,的确是真的,但所谓“9-1”关其实是BUG关来的,颜色会变得沉色,而且红白机在开机期间,我要拔走、插入盒带,大家都想到很容易会坏机吧!

香港土炮书《超任一族》

香港出版的早期GAME书,相信是90年代的《超任一族》,顾名思义,《超任一族》当然以超任游戏为主,当时香港及台湾掀起“DOCTOR”热潮,盗版游戏猖獗,间接令超任游戏机非常热卖。以1993年出版的《超任一族》第15期为例,当时封面提到“93年尾游戏完全一览”、“名作RPG大检阅”,还有“超级特殊IC2开发成功”,甚么是超级特殊IC2呢?

内文方面,《超任一族》有较多游戏介绍,类似《FAMI通》的四人GAME评,甚至出现漫画(未能证实是否转载日本杂志),图文并茂,较特别的是,《超任一族》有不少关于“DOCTOR”广告,书末也有金手指密码。

我童年曾追看《超任一族》,当时本港玩家普遍看台湾游戏杂志,而《超任一族》内容显然较为地道,“金手指”亦切合部分玩家的需要。90年代中期,另一本土炮GAME书《GAMEPLAYERS》受到读者注目,而《新报》转载电玩太郎攻略(特别是手绘地图),我曾经有剪辑储存,可惜报纸太易变黄而弃掉。到了1997年,电玩太郎及同事创刊《GAMEWEEKLY》,本港“周刊式”GAME书开始成型,接下来《GAMEPLUS》、《GAMESTATION》、《GAMEWATCH》、《GAMEWAVE》、《G-ZONE》之类GAME书陆续出版。全盛时期是2000年初,当时《WINNING ELEVEN》、《MONSTER HUNTER》及《真三国无双》系列极受欢迎,玩家对GAME书的需求很大,直到2007年,iPHONE第一代推出改写整个手机界,玩家开始习惯用手机上网,加上facebook之类社交网站兴起,玩家已经不需要买GAME书获取资讯,纸媒渐渐式微。 现在的你,仍有支持香港游戏杂志吗?若好几年没买的话,何不试一次重拾昔日看GAME书感觉呢?
后记