夺1700+个白金杯入健力士!PlayStation白金达人如何练成?
SONY在2006年11月正式推出PLAYSTATION 3主机,当时未有加入奖杯系统(对手XBOX 360已加入“成就”系统),直到2008年透过更新PSN首度引入奖杯(TROPHY),翌年一月起强制要求PS3游戏加入奖杯,之后顺理成章引入PSP及PS4。在这十年内,不少PS玩家以追求“白金杯”为目标,什么爆机、完美结局、几多周目不是重点,取得白金杯才算真正打爆机;也有玩家觉得“奖杯”系统,只是游戏厂商玩弄玩家的手段,部分奖杯条件苛刻、沉闷、重复,有些奖杯条件一过关就无法讨回,要重新玩过。你觉得奖杯系统(或XBOX主机成就)是挑战,还是折磨呢?
来自中东国家巴林的PS4玩家卡里姆(Hakam Karim),PSN ID为“Hakoom”,自2008年开始收集白金奖杯,至今收集白金奖杯共1,735个(截止本月27日),而总奖杯(包括金银链铜)为70,691个,玩过逾2,542款游戏。卡里姆的“成功”为他赢得殊荣──列入健力士纪录大全,成为全球取得最多白金杯的PS玩家!
相信大家都知道,大部分PS3/PS4/PSV游戏只有一个白金奖杯(余下就是没有白金杯),而取得白金奖杯的条件,简单而言,就是完成厂商列出的所有挑战,因此要取得白金杯可谓难度极高、兼花时间。34岁的卡里姆表示,印象中最深刻的白金杯,是ROCKSTAR在2012年推出的《MAX PAYNE 3》,其中一个最难取得的奖杯叫“The Shadows Rushed Me”,来自“NEW YORK MINUTE HARDCORE”竞赛模式,简单来说,就是玩家从第一章到最终第十四章,都要一口气去打,中途不得记录,一旦死掉就重头再玩,而这模式本身是限时的,玩家要不断杀死敌人去赚取时间(如爆头就加6秒)。
这个跟时间竞赛,一输就重来的模式,大家单是听到完成条件已经觉得很难吧!卡里姆提到为了取得这个奖杯,足足花了20小时去玩,在反复死完复活、复活完又死,不断试玩的情况下,最终成功完成任务。卡里姆又称,他取得首个奖杯是《SUPER STARDUST》,而首个白金杯是《UNCHARTED:DRAKE'S FORTUNE》,值得一提的是PS 3《UNCHARTED》在2007年推出,当时尚未有奖杯系统,SONY在翌年透过更新游戏而追加奖杯的。
相信大家好奇想知,卡里姆每日花多少时间打机,难道不用工作吗?收入来源如何?卡里姆本来是财务公司工作,岂料公司在几年前结业,之后他转到彭博社工作,结果办公室倒闭收场。他目前的收入来源,大致来自政府的家庭缓助、婚姻津贴、出租个人游戏,而他透过网上直播打机也赚取收入,甚至有其他玩家提到赞助费。卡里姆称,他每取得一款游戏的白金杯,都会收到网民捐出20美元,甚至500美元的金额;他甚至会介绍朋友透过上网打机赚钱,从中收取中介费。换言之,“不断取白金杯”已成为他赚取生活费的一部分,毕竟网民赞助就是要看他取白金杯。
卡里姆又坦言,为了保持自己有一定水平,必须保持著不断开奖杯,稍为暂停不打机的话,就会随时跌出排行榜,卡里姆亦甚少玩多人对战的游戏,因为这类游戏较少奖杯,而完成一款游戏的话,他通常都会删走游戏档案(让硬碟腾出空间),相信他重玩游戏的机会较微,不过间中都会跟朋友玩格斗游戏。名成利就的背后,总会有是非出现,卡里姆称不少玩家质疑他“出术”,例如用金手指或将帐户分给其他朋友代打,他称:“有人说我出术,或我有队友协助打机,但没找到证据。”卡里姆提到部分游戏的奖杯不是同通,即是同一款游戏的PS4、PSV版,由于地区不同,因此奖杯是独立处理的。他以上月推出的PSV《 Jack N' Jill DX》为例,原来6个地区版本的游戏,就共有6个白金奖杯。
卡里姆去年接受传媒访问,曾说过想退下来,但随著他最近取得健力士纪录,心中团火再次燃起,觉得应该加把劲再赚更多白金杯。事实上,一个PSN ID叫“Roughdawg4”的对手,截止本月27日取得1725个白金杯。卡里姆明白只要一停手,后浪就会涌过来。
有传媒计算过,卡里姆平均每天取得18个奖杯,而他的生活方式及收入,跟打机(甚至跟白金杯)扯上关系,加上对手紧贴自己,相信卡里姆只会继续为白金杯而活。究竟这种打机是否开心,每个人的观点角度不同,正如有人觉得用“金手指”是失去游戏乐趣,有人觉得是节省时间、轻松过关,既然大家想法不同,找到最适合自己的游玩方式就够了。