只狼Sekiro试玩报告 难过Dark Souls、Bloodborne的硬派清版游戏

撰文: 林卓恒
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【只狼 / Sekiro 上手试】稍早时份Sony在香港举行了Days Gone和Sekiro只狼的试玩会,之前已为大家写过Days Gone的报告,今次就来谈谈Sekiro(只狼)吧。

集过去动作游戏之大成 再加3D立体地图设计

如果有玩开《黑暗灵魂》Dark Souls、《血源诅咒》Bloodborne等游戏,会在《只狼》之中发现许多道具及技能设计都是延伸自前两者。例如“药品”等如《黑暗灵魂2》的滴石;早期便可入手的忍道具“火标”(确实名字忘了)可比对为咒术“大发火”Great Combustion;使用忍义手需要消耗“纸人”,就等如以往系列中使用法术有次数限制,但在《黑暗灵魂》中可以用黄昏草(2代)和元素灰瓶(3代)等回复...当然团队将这些系统设计和调整成副合只狼风格和玩法,只是想说《只狼》虽然不同Dark Souls的中世纪欧陆或Bloodborne的维多利亚风格,但From游戏玩家一样会在《只狼》中找到满满的亲切感。

有玩开Dark Souls就会知道咒术一直都是游戏早期好帮手,这个“大发火”肯定也能在游戏中大派用场。

传统上Dark Souls、Bloodborne虽然是3D动作游戏,但是地图设计都十分“平面”,战斗基本上都在同一个水平面进行,只是探索时才会爬楼梯或下斜坡前往高处低处。来到只狼加入了“蜘蛛侠”钩索,可以自由飞簷走壁,本来还担心会否在操作上未能完善。但果然From不会令人失望,钩索的控制非常就手,不论寻找目标、起飞还是降落都很流畅;以至于我反而觉得太容易寻找制高点,玩家很容易就能一览全局、避开敌人。不过相信这只是游戏早期宫崎英高“松”给你的甜头,到游戏后期肯定会有大量充满恶意的关卡...

重视“反击”的战斗 格剑系统乐趣多

为什么说《只狼》是集以往From的动作游戏之大成,除了道具以外,从其“格剑系统”更可见一班。这要由Dark Souls说起:系列传统上Dark Souls十分重视盾牌,玩家可以举盾(武器也可以只是效率很差)挡格敌人攻击,挡格后只会损失少量体力和精力(视乎盾牌性能),是一个相对安全的打法;但若连续挡格以至精力用尽就会“破盾”形成大硬直,此时被追击更会受到超大伤害(随时一击秒杀)。

而在Dark Souls中除了举盾挡格外,部份盾牌和武器还可以“招架”(Parry,但一般玩家都叫做“反击”或“盾反”);只要在适当时机(通常只有不到十个frame的空间)招架,便可以拨开对方的攻击,还可以追加施展伤害极高的致命重击。

有玩过Dark Souls(就算没参加PVP)就会知道Parry有多重要(互联网图片)
钻研PVP的玩家更会整理不同武器的Parry window(Parry成功的frame数),这就是硬派玩家的世界。(互联网图片)

而只狼的“格剑”系统可说是将以上Dark Souls的招架、盾牌防御以及精力值的设计融为一体:精力值变成《只狼》中的“体势值”,只要配合对方攻击的时机施展招架(格剑),成功就可以消耗对方一定体势值;打完整条体势值后就可以破开对方防御并施展一击必杀。当玩家熟习了此系统和敌人的攻击模式后,就会发然自己的战斗有如行云流水一样流畅、有如舞蹈一般优雅,在最佳时机挡开敌人攻击再处决,感觉极之痛快。

想在Dark Souls玩PVP,招架和背刺都是必修课,擅长Parry的玩家在《只狼》的刀光剑影中肯定能找到很多乐趣;而节奏快的Bloodborne则没有盾牌以闪避为主(虽然也有枪反),只玩过Bloodborne的玩家在《只狼》中可能会比较吃力了。

不论Dark Souls又或Bloodborne,有时由于敌人配置太麻烦,比起击倒所有敌人,还不如捡完附近的道具就直接跳过所有敌人跑到下一个目的地更实际。在《只狼》中可以“蜘蛛侠”飞簷走壁更容易避开敌人,可以预见很快就会有各种神人的极速通关影片...

难度比以前更高 但核心价值不变

诚如之前宫崎英高在访问中所说“今次也会死个不停”,单是试玩的两个小时笔者已经死了不知多少次,事关正面战斗难度实在非常高:游戏容错率极低,玩家的装甲有如纸一样薄,即使只是最弱的杂卒,也可以在数击之内杀死玩家,被两三只杂卒围攻就已经非常危险,更别提有时会有六七只卒,又或是强敌连同杂卒一同围攻了。

当然只狼不是只有“掉那妈顶硬上”一个攻略法,既然是忍者游戏,团队也为大家安排了潜入机制和警觉系统(类似MGS或者刺客教条),不少敌人(当然不是全部)都可以潜行到其背后一个背刺秒杀,而玩家在游戏中找到的各种忍道具也有许多妙用;除了用剑术解决一切问题,慢慢思想如何攻略眼前的配置也是一大乐趣。这点也和以往Dark Souls、Bloodborne一脉相承,就是同一个配置,可以有很多攻略方法;只是比较上前两者倾向在地图中探索,而《只狼》则倾向硬派过版:地形和敌人配置就放在你眼前,你要思考要不要处理眼前的敌人,要的话又要思考怎样以安全又有效的方式打倒敌人。

说了那么多,其实四个字就可以总结了:神作,必玩!

《只狼》Sekiro将于2019年3月22日推出,平台为PS4、Xbox One及PC。另外关于《只狼》Sekiro这只游戏我们之前也做过不少介绍和访问,有兴趣了解更多的读者可到以下文章查看: