【TGS 2018】只狼SEKIRO试玩:战斗超爽、系统复杂、挑战性极高

撰文: 赖浩然
出版:更新:

对于记者而言,今年东京游戏展TOKYO GAME SHOW最想玩的游戏,《只狼SEKIRO》想必入3甲之列。今次亦是笔者首次挑战试玩(上次Gamecom是另一位同事去),今次就分享一下我的玩后感吧。

机动性大增 可跳跃又有飞索

《只狼SEKIRO》原先的概念有点来自《天诛》,游戏有暗杀元素、亦有著名为“钩绳”的飞索。游戏一开始已经要学懂用钩绳飞往远处树枝,就像《Dark Souls》有了《天诛》的移动方式。只要观察并了解在场可以飞的位置(望向时有标记),甚至可以在战斗时做到紧急脱离、以及飞到大型敌人头上之用。而且今次的主角“只狼”身手不凡,终于有跳跃键,更能踩敌人或踩墙进行二段跳,跳跃至墙边时又可进行攀住的动作。而且今作更没有过往游戏的“耐力值”,玩家可以任意做回避动作,整个游戏节奏都比以往更快,甚至超越《Bloodborne》。而没有了耐力,取而代之的就是一个“体势”的数值,一旦玩家或敌人被打至“体崩”,就能被人用终结技能重创或了结。

非常感谢SIEH安排了是次只狼SEKIRO试玩
游戏的基本操作说明,L1已是挡格与招架一体化、按紧o可奔跑,还有大量操作未有提及
战斗时能用飞索进行立体机动、空中攻击

敌人有团体意识 招式极霸道

在机动力大幅提升下,宫崎英高并没有“放水”,《只狼SEKIRO》的敌人强得来亦有团体意识。大家都知道《Dark Souls》系列的“拉打”战术,尽量每次战斗都拉开1名敌人1on1,但这一点在《只狼SEKIRO》较难做到,因为一旦被人发现将会有士兵吹警号,玩家很快就会被围攻。固此,潜行、隐匿、寻找机会逐一暗杀将可减低游戏难度。

被围很易死,今集亦增加了原地复活“回生”系统,只要攻击至左下角储到符号就可复活

《只狼SEKIRO》的喽啰不难对付,在强攻下很易就能打至“体崩”并使用终结技。但游戏的高阶敌人却非常之难打,他们常常会使用出现“危”符号的防御不能技能,玩家需快速决定对策,包括看准时机按L1 Parry、强行攻击阻止、跳跃或横Step来回避、甚至是高阶的“见切”来回避(针对“危”“突刺”攻击的推前X反技)。要留意今作的Parry“完美招架”并不会立即令敌人体崩,而是令主角无消耗下卸去攻击,但不像过往系统,Parry能频密的使用、甚至逐一卸去敌人的连续斩。而就算Parry时机按错了硬直亦极小,只是会加重主角的体势值。

看到“危”即是防御不能,要回避、反击、跳跃还是完美招架就看玩家决定了
判定对手的“危”攻击是突刺时,看准用“见切”主角会用脚踩低敌人武器再反击

义手忍具超好用多变化  必成战斗关键

《只狼SEKIRO》其中一个改变最大的就是义手忍具系统,玩家可按三角型键来切换不同的义手忍具,然后按L2来使用。体验版中提供了燃烧忍具、斧忍具以及手里剑忍具。未来游戏将公开更多义手忍具,但单单是这三个已经令只狼的攻击方式变得极之丰富。例如燃烧忍具可接攻击来变成火刀、斧忍具能破盾、手里剑命中后能接上冲前追击等,而且每个忍具都能于跳跃时使用,尤其是空中斧忍具的发生时间很快,用来破开敌人防御非常有用。

使用义手忍具会消耗右下角的白符,但每一种都非常强力

试玩小感:

太兴奋说著战斗也忘了说画面,《只狼SEKIRO》的画面是极之美丽细致,比《Dark Souls 3》更提升了一个层次,而且有很多树叶、落叶的表现,在战斗时的刀剑交击火花、完美招架火花、和风战斗音乐亦是令人陶醉。笔者初游玩时还未掌握到高速战斗,但之后慢慢适应,学会跳踩、钩绳与每一刀尝试完美招架,再配合义手忍具的使用与派生技,那时稍为上手的感觉实在是超爽快。初心者可能用潜行暗杀来削减敌人,而高手硬上被围攻,只要判断力、技术与反应够快能做到极㴋洒的战斗(可幸的是游戏的终结技演出仍有无敌时间)。笔者亦发现游戏有很多说明没有的招式,例如按紧L1再按L2的连续斩、以及按L1+R1的X字斩,似乎是玩家能学习及自订的技能(不确定)。可惜笔者的试玩只有短短15分钟,未能了解透彻,更详细的要留待下次试玩了。但总括而言,作为Dark Souls 3代及Bloodbrone玩家的笔者,玩完只狼是爽到“番唔到转头”。

官方解说图片:

+16
场内有不少高手已“冲”到破戒僧,但笔者旁观时未见到成功过关,极之难打

《香港01》App,手机用户,体验更佳!精彩游戏攻略、动漫消息即时放送!
立即下载: https://hk01.app.link/qhBfXjo3vO