Days Gone 开发团队试玩会专访 游戏内容超丰富有排玩
稍早时份Sony在香港举行即将推出的PS4大作Days Gone及Sekiro只狼的试玩会和开发团队成员专访,现在就送上报告。
游戏时间150+ 主线支线内容均丰富
系统方面之前的访问中都提过不少,所以不少人都更为关心游戏时间,而David就在访问中大派定心丸,说游戏单是主线剧情长度已有约30小时,然后自由的开放世界探索部份很容易就能玩超过100个小时(所以我说游戏时间有150+也是很合理的吧)。“而且自由探索的部份真的很自由,玩家可以随喜好解主线任务,然后在某个位置想停下来解个20小时的支线再上路也没有问题”David如是说。
贴心人性化设计 求生玩法但不用太挣扎
虽然是后启示录世界,但游戏系统却十分人性化。例如玩家赖以代步的电单车,如果不幸损坏或留在离村落很远的地方,除了抢夺敌人的电单车前往收回之外,也可以在升级的村落中付钱请人代为回收。而地图上的道具及资源也会随著游戏内时间流逝(日夜交替)而补充(refresh),而游戏也没有时间限制(不会有限定要游戏时间几多日之内完成任务或剧情等),换言之玩家其实有无限的资源,只要自己落手落脚收集就可以了。
可以理解是团队希望玩家体验故事剧情及探索打丧尸,而不是想迫玩家在恶劣的环境中挣扎求存;毕竟是单机游戏,不需要用那么严苛的资源限统来限制玩家进度或平衡经济吧。
多人模式?合作活动?DLC?
Days Gone由公开伊始就已表明是单机游戏,不过始终近年做游戏很难避开互联网玩法(尤其是丧尸相关啦),所以也趁著今次机会再问问团队有没有计划(或可能)开发多人模式,例如如果有个近年很流行的“食鸡”(Battle-royale)模式,玩家们在地图中受各种变异者袭击,最后一位生还者就是嬴家...“Battle-royale在近年的确非常流行,不过我们的监督一直都做一个全单机、故事主导的游戏,所以没有开发多人模式的计划。不过你刚才提到的想法很有趣,我会转达予开发团队看看他们有什么意见。”所以如果之后Days Gone真的有“食鸡”模式,就要credit我了(开玩笑的)。
另外也问了有没有和其他IP合作的计划或可能,例如若能在游戏中换上Leon或Chris的costume来打Freakers肯定很过瘾,不过David就说“那不是他的权限可以回答的问题”;这里面说了什么,大家自己参透参透吧。最后DLC已经是正式公布会有,但是内容详情、公开日期等目前还不能透露,不过反正游戏那么耐玩,DLC等一下也没什么坏处。
其实在游戏公布以来Sony已经和传媒举行过多次宣传活动及访问,可见Sony对Days Gone的重视。如有兴趣看更多访问内容,可参看以下文章:
除了访问以外还有幸现场试玩,接下来谈谈试玩心得吧。
游戏以Unreal 4引擎开发,单以静态画面论比Frostbite或Decima引擎制作的游戏(如Anthem、Horizon Zero Dawn等)是稍为逊色,但流畅度和气氛营造十分出色,完美呈现了丧尸后启示录的美国风貌,有点让人想起“The Walking Dead”的感觉。
系统方面是相对典型的开放世界射击游戏;地图上散落敌人巢穴及人类幸存者的村落,随著主线剧情推进玩家可以到访更多不同地区;而在每个地区都可藉清扫敌人或完成支线任务来提升村落信赖度从而升级(如开放更多道具及改装部件购买等),可以说有少许像《Far Cry》极地战噱;笔者个人十分喜欢这类玩法,懂的人就会懂:这类openworld玩法非常“有瘾”,一是不玩,一玩就非要探索过每一吋土地、完成所有升级选项才罢休,然后回过神来游戏时间已经数十小时...
难度方面,笔者选了普通,但发现战斗难度也颇高;除非玩家采用潜行战术从背后一击秒杀异变者,否则若要正面开战,只有散弹和近战攻击比较可靠,用手枪就算打头也要很多枪。不过也可能因为仍在早期技能不足所致,到等级提升技能增多后战斗方面应会更得心应手。简单总结的话Days Gone的开放世界就像是一个游乐场,制作组在地图各处为大家准备了不同敌人、阵地、任务和事件等content,而玩家可以自己喜好尽情探索。
Days Gone将于2019年4月26日推出,平台为PS4。