小岛秀夫爆料:Death Stranding大致完成 深受2001太空漫游影响
日本电台节目《TRUME TIME AND TIDE》由名模兼铁道宅女市川纱椰主持,不时都请来名人嘉宾上去聊天。今次竟请来我们的大神-小岛秀夫来清谈:
开发《Metal Gear》及MGS系列,离开Konami成立Kojima Studio的小岛秀夫,以制作料理的方式比喻在游戏制作上,身为新作《Death Stranding》料理长的他,由寻找食材、思考如何煮以至到盛载器具都要负责。他将游戏分成前菜、主菜及甜品,分担给主厨来制作。而现时已经来到顺序来试味,以及试完后调整的阶段。他亦表示将实际找客人来试味,而因为纽约、伦敦、东京等地的湿度不同,所以也将会在世界各地看看反应,调整及完成。接著他放弃了比喻,直接说《Death Stranding》虽然在当初计划时比较迟起步,但并没有大幅延迟很多,一切都在顺利的进行中。换句话说,早前2019年内推出的猜测,可信度又高了一点。
在节目中小岛亦谈及很多以往及未来的事,包括影响他最深的是《2001太空漫游》。在作品中猿人接触巨大石碑得到了进化,而对于小岛来说《2001太空漫游》本身就是小岛的石碑。小岛也说到双亲在他小时迫他看Stanley Kubrick、Alfred Hitchcock、黑泽明作品的电影式“英才教育”,亦谈到像Netflix那样串流影片的进化。小岛预想未来5年之后的娱乐将会大幅改变,技术将发展到不单止是映像上或者游戏的娱乐,而会有一些新的切入点,令制作者及观众都会吓一跳的改变。更谈到未来想做的,竟然是想开发机械人,详细清淡可看《TRUME TIME AND TIDE》的节录(日文)。
到目前为止,《Death Stranding》虽然已发布过很多条的影片,但无不令人看到“黑人问号”。由世界观设定以至到游戏玩法都成谜,不过早前小岛有把2小时的《Death Stranding》试玩带给Guerrilla Games团队(Horizon Zero Dawn开发队伍,合作并给予了小岛开发引擎Decima来制作游戏)。《Death Stranding》的试玩令Guerrilla Games团队惊讶、惊喜及哑言,相信游戏玩法一定不止是“搬运工”那样简单,而是有崭新的表达。究竟游戏玩法如何,相信揭晓的日子也不会太远。
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