黑客破解SWITCH?浅谈任天堂主机盗版黑历史|比利玩乐园
Nintendo Switch近日据报已成功被黑客破解,可运行自制软件。原来回想起任天堂多年以来的主机都很快被破解,究竟是任天堂主机设计上有不足之处?还是黑客太强?今次就为大家浅谈任天堂主机盗版黑历史吧。
文:比利
“有光明的地方就有黑暗”,不少动漫画及游戏都会出现这类对白,而过去约30年来的电玩界,同样充斥著黑暗──盗版。由昔日的抄碟、“一百蚊N只”盗版光碟,到近代的网站下载。我们大家都明白,买卖盗版游戏是不尊重知识产权的行为,甚至可能惹上官非,但盗版市场曾在本港极为猖獗,影响深远。在开始前,我们先呼吁大家尊重知识产权,支持正版。
SWITCH处理器有保安漏洞
我这次谈及盗版问题,主要以任天堂旗下产品为主,因为“最新受害者”是SWITCH主机;之后说到的黑历史,主要涉及红白机、超任“抄碟”,还有影响业界深远的NDS“R4”。但我强调的是,微软XBOX系列主机、SONY旗下PLAYSTATION主机,还有SNK旗下NEOGEO,SEGA旗下MEGA DRIVE/SATURN/DREAMCAST,还有数不清的街机作品等,都曾经被黑客破解,几乎“无一幸免”。黑客/盗版商人与游戏厂商之间,向来打著持久的搏弈战。
任天堂去年3月推出SWITCH,如大家知道是全球畅销,直到今年4月,有黑客发现SWITCH内置的处理器NVIDIA Tegra,出现重大硬件保安漏洞,在复原模式有程式错误,容许黑客可植入非官方程式,甚至读取非官方授权的自制软件。至于黑客组织发现漏洞后,已经向任天堂通报相关问题。黑客组织亦强调,他们找出SWITCH保安漏洞,并不等于支持盗版行为。
最近,另一个海外黑客组织推出所谓“电子狗”的USB装置,声称利用它及某些步骤(笔者无意详谈),就可触发保安漏洞去进入破解模式,之后执行非官方软件,包括LINUX作业系统。黑客组织更公开示范片段,暗示“电子狗”有执行备份游戏(即盗版游戏)能力,一旦连SWITCH游戏遭破解的话,SWITCH改机/盗版游戏可能陆续出现。由于这个保安漏洞来自处理器芯片,即硬件问题,换言之,任天堂未必能够藉网上更新,就可轻易堵塞保安漏洞,那么4月或之前推出的SWITCH主机批货,是否有机会执行盗版游戏呢?
任天堂暂时未有公开表态,估计可能会修改硬件设计、更新保安程式等,但最近网上流传任天堂已暗中行动,一旦侦测有玩家使用SWITCH安装非官方程式,便立即“锁机”令SWITCH主机无法上网。换言之,玩家今后就算玩到盗版游戏,都会冒著失去上网功能、登入e-shop购物网站,甚至更新等。
红白机盒带ROM成本高
回顾过往电玩盗版黑历史,可追溯至上世纪80年代的红白机时期。红白机游戏内置ROM记忆体,容量由64K至4Mb不等(最大容量红白机游戏为1991《METAL SLADER GLORY》有8Mb),大部分游戏为“2M”,即2Mb/2M bit/256K。在目前游戏容量动辄过10GB的年代(据知电脑版《FINAL FANTASY XV》容量超过80GB),红白机游戏的容量只是微尘。但在80年代,ROM记忆体的成本很高,所以红白机游戏售价偏贵,平均售价约5000日圆,就以国民级RPG《DRAGON QUEST III》为例,1988年在日本推出的官方售价是5900日圆(1996年超任版卖8700日圆)。KONAMI在1987年推出的《EXCITING BOXING》拳击游戏卖7980日圆,1988年任天堂《SUPER MARIO BROS.3》卖6500日圆,而光荣(KOEI)当时推出的历史游戏,更是有钱人的玩意,1988年《信长之野望全国版》卖9800日圆。大家别忘记一点,就是上述提到的售价是80年代,未计算通涨、销售税等因素,所以这类内置ROM的盒带游戏,成本较高。
红白机磁碟机竟招来盗版!
任天堂为减低生产成本,1986年推出红白机磁碟机系统(FAMICOM DISK SYSTEM / FDS),只限日本发售(没有欧美版),且没本港行货,在接驳红白机后,就可用较低廉价钱玩到某些红白机游戏。磁碟本身容量有112KB,且有可重复抄写的特质,因此具备储存游戏进度(盒带要加入电池记忆才可)。就以同年推出的《萨尔达传说》为例,原装磁碟仅卖2600日圆,盒带版卖4900日圆,磁碟版明显便宜得多。
上文主要提到红白机游戏容量及磁碟机,其实跟盗版市场有极大关系!在磁碟机推出后不久,有黑客成功破解红白机游戏,将相关游戏档案上传到电脑,之后转化为对应磁碟机的破解档案,也就是盗版游戏。当时本港及台湾厂商陆续推出非官方周边,只要玩家将它接驳在红白机及磁碟机,就可以玩到盗版红白机游戏。首个破解周边名为GAME CONVERTOR,之后陆续有其他品牌出现,而本港较普及的是蓝色机身,由香港麦高玩具推出的“GAME DOCTOR”,它本身内置RAM,通常由1Mb至4Mb不等(简称为1M至4M),假设玩家的“GAME DOCTOR”只有2M,就只可以到容量2M或以下的红白机游戏,若想玩3M、4M就要额外付款买RAM。
当时这类盗版周边极为热卖,部分所谓游戏店根本没卖原装游戏,只放几部电脑专门用来“抄碟”,即是出售内置盗版游戏的磁碟就可做生意。值得一提的是,任天堂原装磁碟约为2.8吋,黄色或蓝色(有保护盖)为主色,底部有“NINTENDO”坑纹,这些坑纹跟磁碟机内的凸纹配合,也就是防止红白机磁碟机,读取其他非官方磁碟。不过对于盗版商来说,他们大量生产山寨磁碟,同样加设坑纹,将任天堂防盗措施简单击破。
本港海关当时曾打击盗版活动,据知有游戏店主收风的话,就会联络其他行家,之后行家就会在橱窗放几只原装磁碟,但店内什么游戏也没卖。相信大家都估到,他们摆放原装磁碟只是避风头,暗中仍做抄碟生意。还有一点,就是个人电脑在80年代、90年代不算太普及,微软视窗仍停留在早期WIN 3.1、WIN 95版本,互联网只是初步发展阶段,因此玩家主要惠顾“游戏店”(应说是抄碟店),而不能在家中自行抄碟或经互联网下载。
有关红白机盗版的黑历史,暂时说到这儿,下期会再谈及公然卖电视广告的“超任博士”、R4等。我们重申,探讨盗版题材不是鼓吹盗版,且再呼吁大家尊重知识产权,支持正版。