13年来没新作!细看《ROCKMAN X》兴衰史|比利玩乐园

撰文: 比利
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早前公布《ROCKMAN X 周年特集》推出,另加插GALLERY插画馆、新模式“X挑战”、收录《洛克人X》动画,以及稍为强化画质等。这次公布再次唤醒洛克人粉丝的心,毕竟《X》系列近几年销声匿迹,几乎被人遗忘..
文:比利

《ROCKMAN X》正传系列共有八集(网上图片)

CAPCOM近日宣布将于7月26日,同日推出PS4/XB1/SWITCH两辑《ROCKMAN X 周年特集》,首辑收录《X1》至《X4》,第二辑收录《X5》至《X8》,另加插GALLERY插画馆、新模式“X挑战”(玩家单挑两个BOSS的计时模式)、收录《洛克人X》动画,以及稍为强化画质等。厂方这次公布再次唤醒洛克人粉丝的心,毕竟《X》系列近几年销声匿迹,几乎被人遗忘。事实上,厂方以两辑特集收录8款《X》作品已算有良心,也许大家还记得在PS 1时代(1999年之后),CAPCOM将《ROCKMAN》正传系列首6集,每集分拆出售(最初各卖2500日圆),别忘记这些本是红白机游戏,一只CD收录6集根本绰绰有余,为何逐一分拆出售,明显是钱作怪吧!

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“洛克人”系列迟迟没新作

对《ROCKMAN X》恨铁不成钢

我对于《ROCKMAN X》系列有种恨铁不成钢的感觉,头三集(1993至1995年登陆超任)的游戏质素极高,在超任年代属顶级2D平面游戏,其中《X2》更加入特殊芯片,加强线框显示效果,大幅强化画质。在盗版泛滥的超任年代,此作无法落碟,难得不少玩家愿意花钱买正版。《ROCKMAN X》本身设定为元祖洛克人正传系列的100年后,所以采用较未来的世界观,机械人有自己思想,甚至是生活及职业,而洛克人X设定为类似警察的“非正规猎人”,初期对手是精锐部队队长,企图消灭所有人类去建立机械人主导世界的SIGMA。

正传《ROCKMAN》系列一众BOSS首脑设计,都是CAPCOM透过招募方式由玩家设计,再经厂方筛选,想令自己设计作品有机会成为游戏角色,其实是一大乐事,反观《ROCKMAN X》系列就是CAPCOM自行创作,在这八集里面,我们看到CAPCOM不断尝试进化游戏内容,由最初只可选用洛克人X为主角,到了《X3》加入人气不错的ZERO,而后者以剑为武器,跟洛克人X以枪炮及相克武器(击倒各BOSS后取得)的玩法截然不同,同一游戏带来两种感觉。如我所说,《X》系列头几集表现相当亮丽,特别是装甲系统,玩家要在不同版图收集装甲,最终进化为装甲形态去提升能力,其中在《X2》就加入一击必杀的“升龙拳”,非常有趣!

收集装甲是焦点(游戏图片)

奈何在《X6》之后开始失衡,大概是CAPCOM急于改变玩法,但吃力不讨好(令我想起《真三国无双8》),其中以《X7》评价最差。2003年推出的《X7》属PS2游戏,CAPCOM因应主流将版图由2D改为3D。作为3D游戏,视点切换非常重要,可惜此作的视点操控极差,不时出现无法转换视点就被敌人打死的情况。另一方面,今集引入“人质”元素,玩家在八大版图要找出128名人质,问题是若果人质被杀就不会复活,换言之,玩家不时要SAVE & LOAD重玩去救人,而“128人”这数目也够多吧!

+1
《ROCKMAN X》系列历代BOSS(网上图片)
期待新作《ROCKMAN 11》(游戏图片)

这13年来,《X》系列一直没有新作,若果《ROCKMAN X周年特集》大卖的话,会否令CAPCOM再次重视这系列呢?顺带一提,PS4/XB1/SWITCH《ROCKMAN 11 命运的齿轮》预计今年下半年推出,且看没有稻船敬二制作的洛克人,能否回复昔日风采吧!