《GOW》.《人中北斗》.《MHW》销量如何?2018上半年名作总结
【God Of War、人中北斗、Monster Hunter: World 上半年名作总结】2018年上半年的玩家非常幸福,因为有不少令人期待已久的名作推出,也因为各位玩家的支持,当中不少作品的销量成绩斐然,不过当中也有惨遭滑铁卢的。今期便为大家简单总结2018上半年三款名作:《God Of War》、《人中北斗》及《Monster Hunter: World》的销量及其原因。文:永高
God Of War
《God Of War》2018年4月20日推出,发售后仅3天已突破310万套,成为PS4史上销售速度最快的Sony Interactive Entertainment自家游戏。能够取得如此佳绩,总结其原因,是Santa Monica Studio勇于求变的决心。自2010年3月16日推出以来共推出八款系列作,因为玩法没有重大改动,游戏魅力已大不于前。Santa Monica Studio痛定思痛,不再沿用过往的成功方式,立下改革的决心。个人认为相比游戏的高质素,诚意更能打进玩家的心。很多机迷都想知道,重新Reboot的《God Of War》到底变成怎样,我们熟悉的Kratos进化成怎个模样?这些都是过往喜欢这系列作的机迷所关心的,因此大家在游戏后便匆匆前往购买,致使三天之内能有如此佳绩。至于大家玩过游戏后好评如潮,令后续购买的玩家络绎不绝,这就是制作团队立下心机制作游戏内容的功劳。
这款推倒重来的《God Of War》游戏内容质素无容置疑,外国游戏网站IGN在2018年给了两款游戏评分10/10满分,《GOW》便是其中之一,也令游戏成为系列中评分最高的游戏。对于拥有如此佳绩,制作厂商也为此感到非常兴奋,Santa Monica Studio总监Shannon Studstill称:“我由衷感谢全球各地数以百万计的玩家选择与我们一起追寻Kratos最新的旅程,玩家支持这款新作,对我们来说绝对具有深远意义,它将会成为我们日后每天开发游戏以及带来突破的最大原动力;同时,我亦十分感谢我们十分出色的制作团队,他们为游戏故事描写的热情带来了前所未有的高度,而这种高度亦标志著我们Santa Monica Studio永远不甘于平凡。”Santa Monica Studio的销量目标亦不止于300万,他们希望游戏全球总销量可以达到1,000万,相信达标也是指日可待。
人中北斗
备受期待《人中北斗》于2018年3月8日推出,游戏厂商SEGA预计游戏销量为40万,不过因为游戏推出后玩家对游戏产生不少抱怨,认为游戏质素未如预期,从而影响销量,在整个三月份日本游戏销量排名中,《人中北斗》销量为155,378套,只排名第三位,更与第一位Nintendo Switch《星之卡比新星联盟》的320,000套销量相距甚远。截至5月,《人中北斗》销量相信已过200,000套,但还是跟SEGA的40万目标差距接近一倍。
《人中北斗》游戏销量未如理想,主要是因为“跟不上时代”。为何一款新作会跟不上时代?因为当SEGA的最新游戏“龙”引擎于《人中之龙 6 生命诗篇》和《人中之龙 极2》已经可以做到无缝连接时,《人中北斗》却要玩家重回旧时代《龙如 0》及《极》的游戏引擎之上,这对玩来说绝对感到不是味儿。有内幕消息曾指出,这款以漫画及动画原作为基础改编的动作冒险游戏,因为以漫画配合原创故事形式描写故事,因此在游戏的所有流程部份都需要跟漫画商洽谈及进行审批。SEGA在开发《人中北斗》时,“龙”引擎还未开发,在游戏经历长时间审批后,当SEGA已可以推出《人中之龙6 生命诗篇》和《人中之龙 极2》,《人中北斗》才珊珊来迟,做成了游戏与时代的落差,成为了致命伤。
Monster Hunter: World
要数2018年上半年最佳销量游戏,《Monster Hunter: World》绝对称皇。游戏2018年1月26日推出,首三日日本销量突破130万(1,350,412套),截至5月已突破750万套,现时最新数字已达到790万套,除了成为CAPCOM最快达成600万套出货量的游戏,更打破了2009年3月推出的《Biohazard 5》成为了CAPCOM目前为止最高销量游戏。如果以《Monster Hunter》系列计算的话,最高排名的《Monster Hunter Portable 3rd》(2010年12月)销量为490万,也只能进占第六位,《MHW》绝对是远远抛离。
如果要说《God Of War》的成功是因为Santa Monica Studio痛定思痛勇于进行改革的话,那《World》的成功就是一次游戏史上最完美的传承,而令其成功传承的人,正是《Monster Hunter》之父辻本良三。芒亨的历史进程,是从2003年第一集《Monster Hunter》于PS2上推出及第二集《Monster Hunter G》上推出但未备关注开始,到2005年《Monster Hunter Portable》于PSP上推出因为四人连线而令游戏最吸引的要素令游戏大爆发,经历了13个年头后,直到2018年藉著网上连线游戏的发达而重新回归家用机平台之上,将过往最吸引的元素集合,将不好的和不稳定的去芜存菁,造就《Monster Hunter: World》在新世代游戏发展进程中的一个标志性里程碑。相信不止是上半年,整个2018年也是舍芒亨其谁。