【笋工介绍番】游戏测试员打机当返工 时薪达$100 真系咁爽?

撰文: 仲𪲔因
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常说“赢在起跑线上”,社会竞争日烈,孩子从小就要好好装备,事业发展早早就要规划。22岁的李卓鸿(Bear)就是“赢在起跑线上”的例子,十年前开始“装备自己”,打射击game、音乐game,两年前副学士毕业后即成为game tester游戏测试员,一派上场便是十年经验值。生涯规划?李卓鸿一早规划好了。
摄影:吴钟坤

每份工都有精彩位,按此发掘更多本地行业的独特人与事!

“原本谂住请佢返嚟试game,点知佢学嘢好快,𠵱家愈嚟愈多嘢畀佢跟。”李卓鸿的老板一副满意模样。读广告副学士,没有编写程式根底的李卓鸿,一毕业便成为全职游戏测试员,两年时间为公司测试过百款手机游戏。

为什么入行?不用问吧?就是喜欢打机。测试员的工作可以𢭃住粮奉旨打机,对“机友”而言,简直是一份dream job,但是实情真的如此?“表面上确实是的。”内敛的李卓鸿答得甚有保留。那实际上呢?还是由他自己揭晓。

细细个开始打机,李卓鸿将自己的起跑线set在游戏界。

李卓鸿解释,游戏简单而言有大bug小bug,大的可以令玩家死机,小的则有碍美观,两者均要汇报,而他的工作就是在找bug和汇报中不断重复,在打机这层“糖衣”包装下单调地工作,因此耐性是做测试员的基本要求。而在测试中,许多bug都是偶发性的,出现一次后未必再现,测试员必须够耐性、挨得闷,在相同的状态下不断尝试。

喜欢打机的李卓鸿放假时有机照打,但当然不是打公司的game(还对不够吗?),玩其他游戏时也会职业病发作,试做一些奇怪行为和玩法,毕竟测试员的思维和普通玩家有极大分别,一时搣唔甩工作mode也不奇怪。

当打机变成工作,压力总会产生,要赶进度,“OT打机”这件听来滑稽的事便会发生。李卓鸿指,游戏测试期一般视乎团队开发进度而定,无划一标准,而他的工作高峰期主要是在游戏推出前的两星期,遇上季节性活动,测试员也要“特事特办”,加班密密玩。“如推出圣诞限定更新档,由于交往App Store审批需要1至2星期时间,程式员又要赶工,倒数日子我可能只有1至2天试玩,但我不能叫圣诞不要来,惟有OT尽力去试。”李卓鸿说如果是闯关式游戏,每关的formula大致相同,假若赶不及试到“爆机”,便会在一关内出尽怪招尽量诱发臭虫出现。如果硬是过不了关呢?“那就直接行去问程式员怎去破呀。”果然work is work,“拿拿临”啦!

“硬食”的时候……
Game海无涯,做测试员总有不喜欢也要逼自己玩的时候,遇上Hello Kitty、化妆扮靓一类的游戏,便是Bear的低潮期,如何排解这种郁闷呢?“唯有将角色扮得好丑样来自娱啦!”开个App来看看好吗?“一试完就铲左啰!”连尸骸都揾唔返。

无名角色 一有bug即受靶

记者在访问前搜寻资料,有说法指测试员是游戏产业链的最底层,问李卓鸿可有同感?他思索一下,点点头说:“我也认同这说法,一来人工反映了,二来测试员是个没太多人关注的角色,一款游戏好玩,大家会赞程式员、画面美丽会赞设计师,但游戏畅顺不会有人赞,反而一发现有bug,大家第一时间就先骂测试员。”李卓鸿自己也笑了。测试员是个无名角色,一有bug就要“受靶”,虽然游戏玩上过千次仍然发现有bug,是一件沮丧的事,但李卓鸿倒不担心这其中有否“失职”的问题,毕竟一个人两只手,时间有限,试不到所有bug是正常事,老板是理解的。

上求职网站,巿面上的全职测试员空缺极少,李卓鸿解释,香港专门开发手游的公司本就不算多,一般公司都会以兼职的方式聘用测试员,要像李卓鸿这类长期推出一定数量游戏的公司,才会需要一位全职测试员坐镇。而兼职测试员的时薪一般为60元至70元,稍有经验者时薪可达100元,因此去年有游戏商以时薪100元招揽玩家成为测试员算是“出手大方”了。

返工要睇四个mon,手机、tablet、notebook再有一个大mon,两部细用来打机,两部大用来填写报告。

一个好的测试员,除了“捉虫”之外,更值钱的地方相信便是以玩家角度回馈意见,为公司提升用户体验,难怪在一年半时间内,李卓鸿已经加了人工,并且摸索到自己喜欢游戏设计的工作,“升呢”变成project assistant!

日日打机,再锐利的眼都会干,李卓鸿每日滴一支补湿眼药水保持状态。

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