《Pathway》:夺宝奇兵‧像素美术‧战棋 4月最注目独立游戏之一
踏入2019年,独立游戏热潮仍是方兴未艾;继之前介绍过的Risk of Rain 2后,最近再有一只看起来很有希望的独立SPRG游戏《Pathway》。
外国有媒体形容为印第安纳钟斯Indiana Jones x XCOM,个人觉得可以说成SRPG(战棋)版的Slay the Spire。我不确定Pathway算不算是Roguelite:游戏背景设定在1936年,纳粹影响力正在欧洲和中东扩散。传闻纳粹正在中东地区发掘神秘的神器,玩家要组成自己的冒险队,于中东和北非各处探索,在阻止神器落入纳粹手中。
玩家每一场游戏(Campaign)都是随机生成,玩家可以自行决定前进路线,途中可能会遇上敌人、事件或到达城镇进行补给等。事件总数超过400件,当中玩家可能需要面对很多“苦涩的选择”;总言之玩家每一场游戏都会一场独特的冒险。
战斗则为回合制战棋形式,由于1936已经是热兵器时代,玩家所控的角色也能使用各种枪械,亦使得Pathway的战斗系统十分著重射程、掩护以及弹药管理(是的,子弹是有限的)。
如果玩家在战斗中落败自然就会Gameover,玩家会失去目前进度和大部份流程中获得的物资和宝物;但是玩家所控制之角色的经验值将会保留,也就是说只要一直攻略游戏玩家就会变得越来越强,不像很多较硬派的Roguelite/Rougelike游戏几乎什么都不能留下。扎实的玩法和系统加上高水准像素风格美术,使得Pathway看起来非常有希望成为一个出色的游戏。
SPRG作为一个历史较久的游戏类别,近年却不多见有令人惊喜的优秀作品(不像Metroidvania这几年的大丰收,出了Dead Cells、Hollow Knight、La-Mulana 2、Ori and the Blind Forest等超水准游戏),除了仍然活跃的火炎之纹章系列之外,似乎已经很久没有玩过出色的SRPG(可能你会说Into the Breach,确实它是战棋但RPG元素相对薄弱,当然它非常出色)。
有点意外的地方是Pathway并没有采用近年流行的Early Access,因此目前也没有详细的试玩报告和Review。也可以考虑等游戏推出一般时间后,看坊间反应和评价后再决定是否入手。如果游戏销情理想,相信还会追加更多新内容(就如上面提到的很多独立游戏在正式推出后也一直维持更新)。假若Pathway可以给疲乏的SRPG市场来一点冲击就好了。
Pathway将于4月11日正式上架,支援英文等多国语言,并预定在稍后加入日文及繁体中文。
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