总结Apple Arcade四个先天不足 令大家唔想俾月费?

撰文: 永高
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将会以月费形式向玩家收费的Apple Arcade,到底能否成功让每个玩家乖乖付费,关键只有一个,就是游戏的质素与数量。若果单以Apple发布会当日的内容来评论,无论质与量都远远未达标准。以下将四项Apple Arcade弊病,每项环环紧扣,互相牵连,若然Apple不能将之抽丝剥茧,逐点击破,Apple Arcade将难以取得成功。

一:跨平台的致命伤

Apple Arcade可以跨平台游戏,玩家可以在iPhone、iPad以至Mac机跨平台,将手机、电脑以及家用游戏三个本来分开的平台综合在一起,Apple野心可说是非常之大,但如此形式的跨平台同样是把双面刃,甚至构成Apple Arcade的致命伤。只要细心一想,单是操控上手游平台跟家用平台已南辕北辙,前者设计游戏是以没有手掣的触感操纵,后者却需要以方向掣加六至八个按钮,还有Analog、Pad等辅助……家用平台跟电脑平台还可以互换,但跟手游平台基本上从概念上已经各走极端:前者讲求复杂、细致、准确的输入,后者要求简约直观、容易操控。当Apple Arcad要尝试跨越这三大概念如此不同的平台时,最终下场很可能只会剩下清一色手游概念的游戏,看似多元,其实单一。

当Apple Arcad要尝试跨越这三大概念如此不同的平台时,最终下场很可能只会剩下清一色手游概念的游戏,看似多元,其实单一。

二:只能与手游类近

当然你可以说:当Apple Arcade的游戏来到Apple TV后换上一个手掣不是同样可以玩吗?执行上是没有问题的,但游戏开发者在开发游戏时,并不会因为Apple Arcade的跨平台而特别想将家用游戏的手掣概念融入其中,如此一来,本来在电脑平台及家用平台讲求复杂、细致、准确的操纵特色,来到Apple Arcade便会荡然无存。再简单一点来说:Apple Arcade的游戏,在操控和概念上很可能都会跟今时今日的手游非常类近。
 

《Ridge Racer》系列曾经为PS系主机带来首发魅力所在。

三:首发知名度欠奉

历史上,但凡每一部游戏主机推出,首发游戏都是最关重要,就像当年Saturn有《Virtua Fighter》、PS推出时有《Ridge Racer》,PS2推出时有《真.三国无双》、DC有《Sonic Adventure》、Xbox360有《Call of Duty 2》,就连任天堂但凡推出主机如GBA、NDS、3DS、Wii、WiiU、Switch等都总有一款以玛利奥或其他任天堂明星作招徕的游戏。除此以外,首发游戏的吸引力,相比新作,大厂推出的系列作又似乎最有号召力。观乎Apple Arcde现时的名单,拥有知名度的系列作欠奉,当然笔者并不排除将来过百款全新制作的独家游戏中会有些一炮而红的作品,但如今要即时能唤起大众注意的名单实在欠奉。
 

不排除将来过百款全新制作的独家游戏中会有些一炮而红的作品,但如今要即时能唤起大众注意的名单实在欠奉。

四:未有爆炸性消息

即使撇除首发,发布会在公布Apple Arcade时列出一系列开发单位,包括坂口博信、Ken Wong、Will Wright等数十位知名的游戏制作人参加,亦有游戏公司如SEGA、Konami、LEGO、Mistwalker等,虽然当中不少单位都为人熟悉,不过要说一个令人引颈以待的超级业界巨星却欠奉。再简单一点说,现在的制作人和制作单位都是具知名度有实力的单位,不过却没有一位听罢名字立即令人雀跃万分、恨不得可以即时试玩的欲望。笔者尝试随便举些例子:“Apple请得任天堂加盟”、“明星大乱斗全角色登陆Apple Arcade”、“小岛秀夫决定于Apple Arcade推出全新潜入游戏”、“Rockstar将推出全新《GTA》作品《GTA: Apple Campus》”……这些都是否令人立即精神为之一振、更期待Apple Arcade推出?只可以说,Apple Arcade现时公布的名单一切还未成定案,期望往后会有更多熟悉的制作人及厂商名字加入。
 

现时公布的游戏名单未足以令人引颈以待。