如果 PS Classic 可以customize…10大自私选你点睇?

撰文: 永高
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PlayStation Classic宣布12月推出,内藏《Final Fantasy VII》、《铁拳 3》等20款经典游戏,不过每个人都有属于自己的经典。以下是我个人的心水选择,每一款游戏都有属于我跟它之间的美好回忆,正所谓“一只Game一段感情”,PlayStation成为了我们情感泛滥的归宿。

《Silent Hill》    1999年 / Konami

在PS Classic上,如果要选一款最影响我童年成长的游戏,《Silent Hill》绝对是首选。虽然在游戏性或故事比不上《Biohazard》,不过整体氛围《Silent Hill》真的能够做到那份孤独与沉郁:寂静岭的场景辽阔而破落、四周没有清晰指示,玩家就好像去了一个陌生又空无一人的地方,真的有求助无援之感。游戏当中出现的角色无论是人或是怪物都让你觉得邪门恶心,单是片头数分钟像荷里活电影处理已让你很快投入那种不安氛围,当然还有那头部扎著绷带发育却相当完善的俏护士。最记得游戏后段其中要乘搭很多部电梯一直沉降至地底深处,都是漆黑一片,仿佛要前往无间地狱一样,还有那种令人骨悚然的里世界设定……。基本上当年你能够一个人完成游戏的话,现在你看如《Nun》那些恐怖电影都只会觉得鸡毛蒜皮。

《Silent Hill》

《Dance Dance Revolution》    1999年 / Konami

当年跳舞机一出,大家都觉得这类大型游戏机台只能出现在机铺,后来竟然可以转化为以一张毡的形式于家用机推出,绝对令人喜出望外。很记当年第一批货炒价达四位数字,几乎比一部PlayStation还要贵,后来很快推出数百元便可买到的盗版,大家都希望在家中日练夜练他朝有天舞技出众可以重回机铺大展神威,不过相信很多人跟我都一样,当学有所成的时候,跳舞机已经过时了。不过即使舞技不出众,能够重温《Butterfly》已值回票价:“Ay~ay~ay I'm your little butterfly~Green black and blue Make the colours in the sky~”

《Dance Dance Revolution》

《1 On 1》    1998年 / Jorudan

我热爱打篮球,但绝少玩篮球GAME,像那些NBA Live或较后期《2K》系列,一玩上手总觉得不像,“像”并非几个球星的signature move,而是他们的球场习性以至攻击防守模式都应一一兼顾到。因此我反而更喜欢不是挂著NBA作招徕的篮球游戏,像这款《1 On 1》以街场挑机为主题的,真的可以施展很多街场对决的and1花巧技术,一板一眼的,你用这一招攻我用那一招挡也可以仔细输入指令然后呈现,更吸引的是游戏当年找来井上雄彦作人设,最尾的Boss是有一对翼可以天空飞的……在《Slam Dunk》当道的那些年,这款《1 On 1》陪伴了我不少岁月。
 

《1 On 1》

《射雕英雄传》 1999年 / SIE

说实在这不是一款好游戏,但却是当年对我来说非常震撼的游戏。当年要在家用游戏机上出现中文总觉得是异想天开,Sony却为我们这群华文机迷做到了,而且题材更是没有华人不认识的金庸作品,虽然在立体图像以至游戏玩法上都未能尽如人意,但你能见到郭靖黄蓉出现在PlayStation上出现已经有一份莫明兴奋,而且还有中文字幕、还用国语跟你VO“降龙十八掌”,不过我相信有更多玩过的朋友,会更记得那句为了要偷敌人道具而使出了一千次的“妙手空空”吧。
 

《射雕英雄传》

《武藏传》    1998年 / Square

可以说当年只有玩过《武藏传》才知道游戏中的立体世界是怎么模样的,那是一种只有当年玩家才可以感受到的震撼,是从小时候一直玩开横向卷轴一下子跳到立体世界的震撼,虽然它不算是第一款3D模组游戏,不过在最早期的时候游戏性和平衡度做得最好的,《武藏传》舍我其谁。说到游戏性除了那些饶富趣味的落石和塌树陷阱机关,每一关的Boss特性都有所不同,有机械人又有巨冰龙,最开心每过一关打完Boss后都可以将其能力化为己用,令你必杀技满载。
 

《武藏传》

《天诛》 1998年 / Acquire

作为潜入玩法的游戏当然第一时间让人想到《Metal Gear Solid》,但潜入再无声无息地走到敌人背后以刀暗杀的快感,就只有《天诛》能感受。游戏中每次版图也不同,玩家需要操纵力丸或彩女不断摸索尝试在屋顶飞来飞去探路,最后才可以暗杀大名家老。说到可以在屋顶飞来飞去,当年玩的时候总会想起香港杀虫水广告“黑旋风够晒威~黑旋风的确好使~”的那个忍者。很多年之后的今天厂商From Software决定推出延续篇《SEKIRO 只狼:暗影双死》,希望那种暗杀的紧张和爽快可以在新作延续。

《天诛》

《Winning Eleven 3、4》    1997-2001年 / Konami

没有《Winning Eleven》,我的少年时代的快乐肯定减半。又或换个说法,我们的青春有超过一半的时间都消耗在《Winning》身上:从《3》开始的法国世界杯版、《Final》日本国家队可以用中田英寿、小野伸二和川口能活,到1999年推出的《4》更是将《Winning》狂热推到最高峰,当年几乎每晚放学都会跟成班男同学一起搞联赛,看看谁是Winning之王,然后2001年的《5》已经是PS2平台了。说起《Winning》最开心当然是当年有Game书编辑龙马教你怎样射卡路士罚球、碧咸七旋斩甚至戴志伟冲力射球,还有当年Game书跟Game铺合作为机迷提供球员中文译名Save服务,后来更推出过阿叔林尚义的老翻配音,可以说是当年盗版为求大卖无所不用其极的澎湃创意体现。

《Winning Eleven》

《Parasite Eve》    1998年 / Square

相比其他恐怖游戏如《Biohazard》或《Silent Hill》,《Parasite Eve》虽然惊吓不足,但诡谲有余,那些人体自燃、控制粒线体的题材元素在今天来看依然非常new age,加上因为舞台设在曼克顿更添两分异色风味。游戏另一吸引力是当年Square Enix创作了的“ATB”的活动时间轴方式,不同武器拥有像防护网的攻击范围,玩家把握时间走位变得非常重要,加上丰富的选项,令玩家在一般RPG的攻击系统上感受另一层次的多元刺激。另外,纽约女警官Aya在游戏开场时的出浴片段同样非常深刻,在当年CG技术还未完全成熟时,看过后简直觉得惊为天人,至今依然深印脑海。顺带一提,《Parasite Eve》改编自同名小说,作者名为濑名秀明,后来日剧《Long Vacation》的剧作家北川悦吏子称,木村拓哉的角色名字濑名秀俊正是来自濑名秀明,可想而知原著多么深受日本读者欢迎。
 

《Parasite Eve》

《Final Fantasy IX》    2000年 / Square

说起PlayStation上的《Final Fantasy》系列,最多人会提到《VII》和《VIII》,前者有催泪剧情后者有靓绝CG及王菲唱主题曲,但我却认为《IX》是最好玩的。相比《VII》刚踏入3D世代的摸索阶段、《VIII》为了要展现画面强大而逼玩家看一分钟“召噢兽华丽登场”,《IV》无论在故事和戏性等各方面都做得相当平衡,二头身Cute版角色造型讨好之余又符合PlayStation机能。游戏的角色因为是固定职业,印象比过往系列更深刻,因为男主角Zidane的关系,以后我玩RPG绝大部份情况下都会选择盗贼这职业、公主Garnet比《FF VIII》的Rinoa还讨好、比比也是我整个FF系列中最喜欢的魔法师。

《Final Fantasy IX》

《恶魔城 X 月下夜想曲》    1997年/ Konami

近年重新泛起2D横向卷轴热潮,不过今时今日即使游戏厂商将画面和游戏性制作得多出色,都难以再让我们这一辈玩家重拾当年玩《恶魔城 X 月下夜想曲》的感动。当年PlayStation标榜的是3D图像处理机能,Konami却以最大的资源投放在这款横向卷轴游戏身上,令其成为经典。相比过往在红白机和超任,今作加入大量RPG要素及地图探索元素,而且其数量更是多得让人眼花撩乱,例如那些变蝙蝠变雾的能力让你想爆头才想到了要如何进入另一新版图。当然还有系列一直引以为傲的剧情和乐曲,令游戏在机迷心目中成为了《恶魔城》系列中“最高”的经典之作,而Alucard和德古拉的角色形象亦长存在玩家心里。

《恶魔城 X 月下夜想曲》