《Marvel's Spider-Man》比《Batman: Arkham》更好玩的4个理由
很多人说《Marvel's Spider-Man》好玩但欠缺新意,而且很大程度参考Rocksteady Studios开发的《Batman: Arkham》系列,我却认为在参考之上能够做得更好一点也不易,而Insomniac Games这个《Marvel's Spider-Man》不单超越过往蜘蛛侠作品,时而势易,更爬过了蝙蝠侠的头。
上下层世界自由探索
先从起跑线说起,《Marvel's Spider-Man》的起点比《Batman: Arkham》做得更优胜的是,虽然两者游戏舞台都设定在一个大城市上,但《Batman: Arkham》的Arkham City留于概念性,当故事推进时你还是在某个室内建筑之中战斗,是有所局限的环境,直至游戏后段才可以游走,故事完结之后你也不会重新回到那建筑物之内;《Marvel's Spider-Man》打从一开始整个城市已经Open World式给玩家自由探索,可以无视故事四处游览,虽然以面积计算版图“平方呎”不算非常广阔,但却拥有建筑物天台的Upper Floor上层世界,加上地面世界总和其设计力度和心思绝不比Arkham City甚至《GTA 5》为小。而且是整个环境是全3D制作,玩家随时可停下360度自由拍照,连天上旧云都不是普通贴图,这属游戏史上少见的强劲细致。再者,现在的版图提供足够探索部份之余,还可以让你肆意摆荡不断Swing,体现真正的“刚刚好”。
与生俱来不断Swing
说起Swing,既是蜘蛛侠与生俱来的能力,也是游戏的另一先天优势。《Marvel's Spider-Man》在蜘蛛在城市穿梭的Hit and Run玩法上做得非常之好,当然在早前的一些作品诸如《Spider-Man 3》(2007)、《Edge of Time》(2011)、《Amazing Spider-Man》(2012)、《Amazing Spider-Man 2》(2014)(抢车玩法相信也是来自此作)等,玩家都可以感受到一集比一集做得好,不过今次玩家在Swing、冲刺、俯冲之间可以不断频繁替换,这样能在摆荡穿梭时速度上有了更大的操纵要求和挑战性,加上整体地图设计的配合,令玩家真有像蜘蛛侠在城市间游走穿梭的感觉。个人认为,摆荡操控是比战斗系统更为重要的一环,如果连Swing也没有快感的话,那蜘蛛侠便不再是蜘蛛侠了,很多ACT游戏都可以感受到打斗的快感,唯独在大厦与大厦之间不断穿插,“立体机动装置”也做不到,蜘蛛侠只此一家,而这种Hit and Run的玩法也是《Batman: Arkham》无法体验的(身份尊贵的蝙蝠侠也不会跟你这样蹦蹦跳跳)。
创作个人战斗风格
提到战斗系统,也是普遍认为在很大程度上《Batman: Arkham》中“参考”成份最高的部份。无可否认从潜入偷袭到正面冲突、以一敌十不断施展连技等玩法上都非常相似,那种像贴上磁石一样打完一个不用转方向键立即可以攻击第二个的玩法爽快感切切实实地传承了,不过感觉上因为《Marvel's Spider-Man》能够以R1键及射蛛网缠住敌人、还有三角键以蛛网强拉敌人,都可以暂缓以至封锁敌人,再配合在攻击、跳跃攻击以至迥避再攻击等招式时有了更大变化,每个玩家攻击模式都有所不同,如何连携得有型又有效率令玩家乐此不疲地钻研,达到每个玩家都可以创作个人战斗风格的程度。另外,特别道具的使用上也非常多变有趣,几乎每完成一关便更新道具和能力的处理也让玩家保持高度新鲜感(这一点《Batman: Arkham》也同样做到)。
等到天时地利人和
最后,正如《延禧攻略》富察皇后跟璎珞说:“世事不会尽如人意,所以你要学会耐心等待,等到你内心足够强大,等到有一天你不再受制于人,等到天时、地利、人和。”《Marvel's Spider-Man》比《Batman: Arkham》更能占尽天时地利人和。当年《Batman》第一集游戏在2009年推出,是在2008年大受欢迎的Christopher Nolan电影《The Dark Knight》之后,不过两者除了风格都定为幽暗和偏写实之外并无太大关连性。
反之《Marvel's Spider-Man》游戏推出刚好在2017年的《Spider-Man: Homecoming》及2018年的《Avengers: Infinity War》之后,Marvel超级英雄持续高温(毕竟有很多影迷期待著Peter Parker如何复活),更重要的是在整体风格上游戏跟电影非常搭配,单是游戏一开始时播放意境开阔的弦乐已令人想起电影版主题曲。游戏开发总监James Robert Stevenson称游戏的世界观跟Marvel Cinematic Universe(MCU)并不相同,但事实上过程中会发现很多Marvel迷才懂的彩蛋,甚至在玩家脑海中已默默连接。
多谢Marvel:漫画电影游戏大集合
游戏中的故事设定是在23岁Peter Parker刚毕业做了8年Spider-man之后,这简直就像让有看电影的观众看完《Homecoming》之后的续作一样。另外在Marvel加持下,Spider-man再也不是以往Sam Raimi导演(不拍第四五集是明智之举)又或Marc Webb导演(尽管很喜欢《500 Days of Summer》但《Amazing Spider-man》真的不好看)版本的Spider-man,而是最原本最为人熟悉很多trash talk碎碎念的Spider-man,还有游戏中出现超大量CG动画,当中Spider-man的动作以及反应都让人不期然想到了电影场景,甚至连Marvel之父Stan Lee都出现了(那一幕相当有惊喜),还有就是连电影中出现的Suits也在游戏中出现,彩蛋元素也是跟Marvel电影一脉相乘……这些风格都同时将漫画迷及电影观众拉在一起,所有喜欢Spider-man的朋友都会对游戏中的设定感到讨好。这种天时地利人和,当然很大程度上都是来自开发团队Insomniac Games的计算。
后记:《RDR 2》推出前不得不玩的佳作
当然游戏还有很多其他优点,例如非常细致如场景反光位等的3D Texture、很多非常出色而为了要升级道具很愿意一玩再玩的迷你游戏、相当仔细生鬼在地面上群众跟蜘蛛侠的互动、很多令人怀念熟悉的经典歹角“邪恶六人组”、深化了世界观的号角日报老总以及Twitter市民发表对蜘蛛侠及城市热话、很让人想追看下去的Mary Jane跟Peter Parker感情描写,都令游戏成为今个9月,又或对我来说,在《Red Dead Redemtion 2》推出之前不得不玩的佳作。