睇《打爆真.三国历史》前 四款必玩“三国”游戏
最近前游戏杂志女编辑Kana推出《打爆真.三国历史》,内容充实饶富趣味销量成绩斐然,这是她在《G-Zone》(已停刊)连载的〈漫游说三分〉专栏结集成书。诚如Kana在序中所言,看她的书前提是必先熟读《三国演义》或熟玩《三国》游戏,二择其一,以下四款经典光荣游戏,大家又玩过多少遍呢?
《三国志》
机种:PC/FC 厂商:Koei/Namco 推出日期:1985/1988
1985年12月,KOEI推出《三国志》,开启了以三国为题材制作为游戏的宽敞大门。玩家需以计略及外交等手段增强势力,以战争攻占敌对城池,达到统一目标,玩家亦需对进行农地开发与商业投资,以整顿内部实力;1988年,Namco也于红白机上推出《三国志I 中原之霸者》及《三国志II 霸王的大陆》,玩法大致雷同,最有趣是游戏一开始需要你进行一个性格测试。不管你是玩哪一个平台哪一个版本,人生的第一次总是让人回味无穷。
《三国志》让人唤起不少回忆,像《三国志 3》打著大锣大鼓念著“天下大势 分久必合”的片头,让人难忘。在推出总共十三集的游戏中,近代要数最令人称许的是《三国志 11》,当中有不少全新元素和系统,像单挑模式中玩家可以培养自己钟情的三国武将,透过独特战法、相互搭配及相克属性来出战单挑,令人沉迷不已;另外棋盘式地图也可以让玩家设计军事路线攻城,也可利用箭楼、城墙等“特殊建筑物”守城,这些全新元素也为玩家津津乐道,甚至最近推出的《新三国志手机版》也将这些系统搬进游戏之中。
《三国志英杰传》
机种:PC/SFC 厂商:Koei 推出日期:1995年
Kana的书第一篇写的就是曹操,可见曹操在整个三国中的重要性和对粉丝的吸引力。同样地,在《三国志英杰传》系列中,最多人钟情的就是《三国志曹操传》,受欢迎程度比《三国志孔明传》更甚,甚至有乡民自发推出MOD 《曹操传豪华版》,增添更多武器和剧情。因为游戏以人物角色作为主题,各武将的武力、智力及统御力的比较便成为玩家最关注的事项,相比大家研究庞统和诸葛亮哪个妖术最好用,最搞笑的还是游戏中出现刘备之子刘禅,游戏中素质最低的武将,连头像也特丑,被喻为“100%的垃圾”。
《三国志英杰传》玩法是战棋类回合制,可以说是突显角色性格和虚构剧情版本的《三国志》,而且系统也较简单,删除了练兵、种田等繁琐选择项,让玩家主要感受战场上杀敌攻城的畅快。上文提到MOD,最厉害的还是乡民自制《三国志姜维传》,不知热爱曹豹的Kana会否希望自制一个《三国志曹豹传》?
《吞食天地》
机种:FC/街机 厂商:CAPCOM 推出日期:1989年
《吞食天地》共有两款同名作品,同样以三国为题材,第一款是在红白机上推出的RPG,改编自元祖级漫画家本宫宏志漫画,是一款充满传奇和英雄主义的作品,直至最近还推出了同名的MMORPG版本;另一款是横向卷轴动作游戏。在世界上还未有《街霸》和《拳皇》的格斗游戏时,世界上好勇斗狠的ACT机迷在机铺只有两个选择:一,玩《Final Fight》;二,玩《吞食天地》。
我最初玩街机版《吞食天地》时只管喊打喊杀,不知原来内容是以刘备方与黄巾军的战斗为主轴,因此选角只有关羽、张飞、赵云、刘备(第二代加入黄忠、魏延)。如果两者要比较的话,个人认为《吞食》比《Final Fight》易玩一点,除了Boss比较易捉路,感觉上《吞食天地》沿途的馒头也比《Final Fight》的汽水为多,补血无难度,不过现在自说自话毕竟天下无敌,事实是当年技术超凡的我依然爆不到机……
《真.三国无双》
厂商:KOEI 机种:PS2 日期:2000年
在以上介绍云云《三国》游戏之中,《真.三国无双》是小弟最刻骨铭心的,原因是我在毕业后任职游戏杂志编辑,第一份需要炮制的攻略正是《真.三国无双 3》,当年我要从地图上不断来回数十次跑呀跑,为大家确认点心与仙酒的位置,以及“孙子兵法”、“发破传书”、“护卫心得”等贵重物品的出现条件,导致我对魏蜀吴乃至南蛮之地的关卡都了如指掌。当时最夸张是,整本游戏杂志有超过七成都是《无双》攻略资讯,可想而知其风靡程度。
当年游戏也引来大批cosplayer制作华丽服饰参加动漫节表演及比赛,回看那些年的cosplay比赛,连续多年都是由扮演《无双》的coser胜出,阿幽、小藏、小琪、羽翼司、神乐、极乐鸟等知名coser的无双造型,至今依然历历在目。顺带一提,虽然KOEI最近推出的《真.三国无双 8》因为太多bug而为人诟病,不过如果只是继续墨守成规的话系列将更难维系,没有第一次开创就没有往后的成功,期待往后的《真.三国无双 9》可以为玩家更完备的“真.开放式世界”。
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