主线崭新有惊喜《TitanFall 2》玩后感
以驾驶大型机械人作为重点的《TitanFall 2》正式推出,今作除了多人模式外,也终于加入一个完整的单人剧情模式,让玩家可全面解理游戏故事。究竟成品如何,以下同大家分享:
《TitanFall》是由原Infinity Ward团队,即开发《COD:MW》的元老级人马,离开公司后自组Respawn Entertainment工作室所制作的游戏。来到了《TitanFall 2》,今作不再是Xbox独占而同步提供PS4版本,亦加入了完整的单人剧情模式,讲述反抗军的步枪兵Jack Cooper在机缘巧合下乘上Titan并与IMC对抗的故事。
完整主线交代故事
《TitanFall 2》今次终于有完整主线,而且剧情写得颇不错,主角Jack Cooper眼看著救命恩人被杀,大难不死之下乘上其爱机“BT”,为了完成遗下的任务。其间Jack与BT不断交流,渐渐让人感到Jack与BT之间,人类与机械人的友情,玩家亦能选择对话与BT有说有笑。而敌方设定亦很像传统游戏,每关都有一个风格各异的Titan Boss,这点以FPS游戏来说实在比较少见,但却很有趣味。而且在大大小小的Titan对战时,还有个小画面能看到对方驾驶员的状况及对话,包括战前那轻视主角的自信对白,到后来重伤时那惊惶不惜的反差,实在令笔者玩得很过瘾(腹黑)。这个有点像“Gundam”对话的元素虽然是小细节,却给笔者带来很多乐趣。
元素崭新有惊喜
《TitanFall 2》承继上作,在士兵状态下可进行如同跑酷的墙上跑动作,而且今作运用得更淋漓尽致。不过要说整个主线最为惊喜的,就是中段可进行时间穿越的部份,主角需要在紧密的战斗或跑墙移动时,不断的穿越过去与现在来过关,有时还需要在一连串的动作、数秒之间穿越多次,情况就像FPS加入了深度的动作游戏元素,而且两者融合得很完美,令笔者得到不少惊喜,而且还有点意犹未尽。
玩后感
《TitanFall 2》今作主线做得很出色,虽然比较短,但每每也很精彩及有惊喜。不过结尾方面就似乎太过“为了下集舖路”而制作,令整体留下一点遗憾。多人模式方面笔者并未太深入去玩,但拥有众多模式及成长元素,似乎亦很不错玩。要说缺点的话,就是今作如果系统设置是中文,配音就会变成国语而且无法在游戏设定内变更。这令笔者硬要在玩游戏前将系统语言设定做英文来玩,也无法享用到中文字幕。中文化却令人不想使用,实在有点浪费了的感觉。