【TGS 2016试玩】《最后的守护者》新DEMO试玩 难玩过ICO
由2009年的E3公布至今已有7个年头,经历过平台转移、开发困难、制作人离职等的风风雨雨,最近还再度延期的《最后的守护者》(英文:The Last Guardian、日文:人喰いの大鹫トリコ),在TGS就让受邀传媒进行试玩。想知今作实际是如何,以下等笔者同大家介绍:
若然你有玩过《ICO》或《汪达与巨像》,想必会对此作非常期待。虽然上田文人已离开SIEJA,制作团队也改为新的genDESIGN,但上田文人仍继续负责此作的总监及游戏设计人职位,在TGS会场的舞台活动,也播出此三作的影片做了一个感动的重温。
今次传媒试玩在邻近的酒店房内进行,笔者接过手掣就正式开始游戏。一玩上手其实就知道是上田文人的作品,因为角色的移动及转向刻意地有点笨拙,游戏中亦尽量不使用文字表达、亦没有任何明显的HINTS,玩家往往需要由自己观察及摸索。试玩部份大概是游戏的前中段,主角已与大鹫Trico一起行动,感觉有点像《ICO》的与公主合作同行,关卡亦有著很明显的一阶段、一阶段的区隔,而关键位置也很需要与Trico一起互动,主角同样地无法直接控制Trico。不过与《ICO》不同,Trico不如公主那样乖巧,牠会擅自行动及不听指挥,时而有点随性,玩家往往要更有耐性去玩。
笔者虽然有著玩《ICO》的经验,不过一时之间也卡关了,在提示不足的情况下不知如何才可脱离密室。在工作人员姐姐的指示下,才知道原来除了按R1呼唤Trico走过来之余,还可以按住R1加三角,指示Trico往高处跳,在让主角爬上Trico后,成功到达高台去了新的地方。同样的道理,笔者猜测似乎在指定的场合,还可按R1加交叉、R1加圆圈等,指示Trico进行蹲下及抓取。
在过程中Trico会害怕一些有异常色彩及眼睛图案的镜子,主角需要想办法去消除它们,令Trico继续跟随。最后试玩部份就会来到E3的片段,在一个户外景色美丽的高地,主角一跃而过而Trico咬不住主角,到最后一刻以尾巴救起来,主角及后也帮助Trico抓取木头爬上建筑物。
玩后感:
试玩版给笔者的感觉,就是此作比《ICO》还要难玩,一来Trico更难控制,二来关卡设计得颇易令人混淆,例如笔者以为关键位是一个壶,但最终原来那是用处不大。而且因为主角太细Trico太大,关卡设计其实是有相当难度,来令玩家判断到如何拆解谜题过关。不过如果卡关太久,游戏中其实会出现适量的文字提示,大概不会迫到你要暂停游戏然后上网看攻略吧。整体而言此作的关卡设计仍有点改善空间,能否赶得及在12月推出,实在是未知之数。