TGS试玩:MonsterHunter Stories异风味
距离发售日只剩两个星期左右,今年CAPCOM在TGS就大力推广其Monster Hunter的RPG变身作《Monster Hunter Stories》。究竟一款颇为Hardcore的Action游戏变成RPG会是怎样?
今年CAPCOM除了BIO7外,另一主打作品就是此款《Monster Hunter Stories》,游戏一反系列的真实系猎人人设,改为Cute版卡通人设,在场吸引不少女生注目及排队试玩。今次试玩像《人中之龙6》那样,首先在一个闭门影院播出介绍动画,看完才会到“集会所”区进行试玩。
不是Hunter,是Rider
以往作品玩家都作为Hunter的角色狩猎魔物,煎皮拆骨。不过今作的主角不再是Hunter,而是作为“Rider”,使用手腕上“绊石”来收服魔物,Rider亦会从魔物巢穴中偷取魔物蛋,从小开始培育魔物并作为冒险的伙伴。不过一般以狩猎为生的Hunter并不认同Rider的存在。主角作为新人Rider,就在这未知世界下展开与历代作不同的全新冒险。游戏有著很完整的Storyline及过场演出,是一款完完全全的RPG作品。
骑乘各种熟悉的魔物
游戏内的一大乐趣,就是可令熟悉的魔物,例如轰龙、迅龙、夫鲁夫鲁、雷狼龙、麒麟等,成为自己的坐驾,在版图上进行高速移动。而且各种魔物都有自的“乘技”,例如夫鲁夫鲁可以咆哮吓退敌人、雄火龙可以在版图飞行、迅龙可以变透明隐身等(其实是月迅龙吧)。在游戏内可以同时拥有多只魔物,并在版图上随时切换,收集全部包括亚种的魔物,成为“魔物”训练员也许是最终目标呢。
与魔物连携迎敌
战斗方面游戏采用传统的回合制战斗,主角、魔物与敌人会轮流行动,不过玩家无法控制魔物的出招,只能知道牠下步的行动并进行Follow配合。攻击也分为POWER、SPEED及TECHNIC三种属性,像包剪槌那样相克。主角可以使用如大剑、片手剑、狩猎笛等武器,而战斗时会累计“绊”的数值,可用来直接指示魔物行动,当储满时更可使出威力强大及华丽的“绊技”。游戏内还有魔物技能的遗传系统、通讯对战、探索队等元素,内容相当丰富。
不同的魔物还可透过传承仪式来进行技能继承,组合出原种不会有的技能:
实试玩后感
终于来到试玩部份,游戏的进度是主角已成为了Rider并进行收集蛋的任务。在版图移动时能随时按Y键骑上魔物快速移动,再按B键使用“乘技”。而在骑乘时还可直接进行采集,非常方便。战斗方面包剪槌的方式令战略带点运气成份,有时选上相同的攻击类别还要连打来决胜负,而与魔物的连携组合也令人看得很热血,尤其是迅龙的绊技实在是太型,一定要看看。另一著眼点就是人物的装备好精美,尤其是女主角穿上白兔兽装周围走,那个造型及动作实在是超~可爱。今次DEMO已差不多是完成品,整体而言游戏的内容很丰富,系统设计也相当充实,虽然那只谜之艾露猫到现时还是不太接受到,但此作绝对会是一款相当不错的作品。
此作也将会有大量的CrossOver活动,现时已公布的包括有小圆子、熊本熊、Zelda及PAD CROSS: