诞生20周年纪念!我的SEGA DREAMCAST时代

撰文: 比利
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早前SEGA最后一代家用机DREAMCAST,推出20周年的纪念日,不知道大家有没有当年DREAMCAST的回忆呢?今次我就与大家分享一下,当年我与DC的时代与故事。

早前正值SEGA最后一代家用机DREAMCAST,推出20周年的纪念日,不少网民留言祝贺DC生日快乐。DC是我第一次选购的SEGA家用机,毕竟求学时期的零用钱不多,买家用机通常选择较主流的品牌,也就是红白机(舍弃MARK III)、超任(无视MEGA DRIVE)、PS ONE(没买SATURN),直到1998年11月27日,我在首日购买DC,真正去认识SEGA这个品牌。

DC漩涡商标令人印象深刻 (网上图片)

·笔者首部世嘉家用机

若果大家是资深机迷,喜欢逛旺角GAME场的话,大家有否光顾“新基地”呢?在90年代末,新基地是旺角较具规模的游戏店铺,尽量争取与日本同步进口水货游戏机,包括DC在内。在DC推出初期,护航游戏不算太吸引,较具知名度就是街机格斗移植作《VIRTUA FIGHTER 3RD》,另一大作《SONIC ADVENTURE》,即3D版“超音鼠”在一个月后推出。

虽说我之前没买过SEGA家用机,但我一早接触SEGA街机游戏,包括较早期的《战斧》、《DAYTONA》、《兽王记》等,不过吸引我首日买DC的原因,其实不是护航游戏吸引,而是宣传广告。SEGA在SEGA SATURN黄昏期,曾推出一系列以“SEGA三四郎”(由“幪面超人”藤冈弘饰演)为题材的游戏广告,广告风格惹笑吸引;接下来的另一波宣传攻势,就是以SEGA汤川专务为主角的DC广告,个中内容有自嘲意味,片中的汤川专务为宣传DC而奔波,最初找不到“知音人”,担心DC滞销,之后DC当然大卖吧!(仅指广告剧情)相关广告令人印象深刻(至今仍依稀记得部分剧情),觉得自己一直漠视SEGA,是否应该给予机会呢?结果就买了DC,接下来的游戏没有令我失望!

·DC硬件方面有突破

DC其实有很多突破,较明显的是90年代末,网络游戏只是刚起步,上网用速度极慢的MODEM,上网收费偏费,而MODEM/上网功能正是DC的基本部分,自然有很多出色的网上游戏登场。较经典的当然是《PHANTASY STAR ONLINE》;DC手掣配以独特的VISUAL MEMORY UNIT(VMU)亦很突破,VMU本身是记忆卡,但就加入细小的点阵图荧幕,形式有点像当时大热的“他妈哥池”。大家可以利用VMU玩迷你游戏,当时想不到记忆卡竟是一部细小的游戏机(后来SONY跟风推出POCKET STATION)。

DC将上网视为基本功能在当时颇前卫,图为上网游戏《PSO》(网上图片)

DC吸引我的原因之一,就是很多街机游戏完全移植,尤其是我喜欢的CAPCOM作品,包括《JOJO奇妙冒险》、《MARVEL VS CAPCOM》、《STREET FIGHTER III》、《POWER STONE》、《私立正义学园》系列等,而CAPCOM率先在DC推出的《BIOHAZARD CODE VERONICA》,当然成为刺激DC的催化剂。

说回SEGA自家作,街机游戏如《CRAZY TAXI》、《VIRTUA TENNIS》、《VIRTUA STRIKER》、《THE HOUSE OF THE DEAD》等,移植度相当高;独占大作如《JET SET RADIO》、《樱大战》、《SPACE CHANNEL 5》等,还有以经营游戏开发商,充满自嘲味的《SGGG》(读作“世嘉嘉嘉”)同样吸引!我相信大家不会忘记铃木裕的《莎木》系列,早前我曾撰文谈及《莎木》,不再赘述,我较在意的是,最近SEGA推出PS4日版《莎木 I&II》,首周销量仅得3万5000套,成绩不算突出,这是否意味明年8月推出的《莎木III》,未必受到日本玩家支持呢?

·SEGA敌不过黑客破解DC

DC采用独特GD-ROM光碟(当时DVD未普及),容量多达1.2GB,差不多是CD-ROM两倍。SEGA弃用传统CD-ROM的原因之一,是当时盗版市场非常猖獗,PS ONE及SATURN已被破解。不幸的是,黑客在一两年后破解GD,结果DC在毋须改机的情况下,就可以读取GD盗版光碟,最初市场出现$70一只盗版游戏,后来演变成“一百蚊三只”的所谓公价。

要我推介DC出色游戏实在不易,因为好游戏太多,除了上述提过的游戏外,其他游戏如《GRANDIA II》、《SEAMAN》、《CAPCOM VS SNK》、《DYNAMITE COP》、《SEGA RALLY》、《D之食卓2》、《CANNON SPIKE》、《ELDORADO GATE》、《东京巴士案内》、《VIRTUAL ON》,以及SNK旗下《拳皇》与《饿狼》系列等。

2001年1月底,SEGA正式宣布同年3月起停产DC,且重组公司专注游戏开发业务,放弃以第一厂商身份开发后继家用机。SEGA失败原因有很多,首先是SONY于2000年推出PLAYSTATION 2,部分顾客视PS2为廉价版DVD机,PS2功能大跃进,令DC被视为落后机种;其次是当时网络游戏仍属起步阶段,连PS 2都没有将MODEM视为基本装备,直到2001年才在日本率先推出网络服务。加上外界普遍视SEGA为“二奶命”,以往机种都敌不过任天堂或SONY,开发成本甚高的《莎木》未掀热潮,结果DC为SEGA第一厂商身份落幕。

我希望SEGA有机会推出迷你DC,将昔日的大作重现眼前,不过看到SEGA连开发迷你版MEGA DRIVE,都要延至明年才推出,实在不敢对迷你DC抱太大期望。