【AOE】匈奴人真的不用住屋吗?

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撰文:郝紫通2000年,微软推出《世纪帝国II(Age of Empires II)》的第一部资料片《征服者入侵(The Conquerors)》,为这部历史题材电脑游戏增加了五个可选用的文明种族,而其中之一即为“匈奴人(Huns)”。这个民族具备有一些与众不同的独特优势,例如毋须建造居住房舍、便宜的马骑弓兵和工作快捷的马厩等,因此很快成为了大量玩家的挚爱。关于游戏中匈奴文明的各种设定,真的有历史基础吗?

《世纪帝国II》内的匈奴人以不用建房屋成为一众玩家的心头好。(游戏截图)

关于游戏中匈奴文明的各种设定,真的有历史基础吗?我们可以看看四世纪古罗马史家阿米阿努斯‧马尔切利努斯(Ammianus Marcellinus)在《历史》(Rerum Gestarum)一书对匈奴人的描述:

他们从来没到受到任何建筑物的保护,并且像远离日常生活的坟墓一样对它们避之则吉,因为他们之间甚至找不到用芦苇盖顶的房子,大肆游走于山林之间的他们出生以来就在学习如何忍受挨冻耐饥……他们并不习惯徒步作战,但却几乎与他们的马匹融为一体。他们的马匹强壮但丑陋,而他们有时会用女人的坐法跨在马上做事。他们族内的每一个人日夜都在马上进行买卖、饮食,以至躬身俯在马脖子上发场春秋大梦……他们从远处以带有尖锐骨刺的箭矢作战,它们不同于通常的箭头,都是以精湛技巧系在箭轴之上的。
阿米阿努斯‧马尔切利努斯,《历史》
5世纪左右的匈奴骑兵想像图。出自19世纪的法国画家 Georges Rochegrosse。(图片来源:Wikimedia Commons)

这段话解释了匈奴在游戏中的大部分优势,与马匹分不开的日常生活可以说明马厩工作速度,而箭轴带骨刺的技术亦能够理解作节省制作箭头的成本,至于不需要房屋一事更是阿米阿努斯在书中直接言及的内容。

不过,到五世纪罗马外交官帕尼翁的普利斯库斯(Priscus of Panium)出使匈奴,他的所见所闻似乎又与阿米阿努斯的说法有所冲突:

我们等着阿提拉来到我们的面前,然后继续前进,并在渡过几条河流之后到达一条大村。阿提拉在这里的宫殿听说要比他在其他地方的行宫更为宏大,它用优质木板建造而成,四周还包围有木墙,但其目的旨在装饰外观而非提供保护。在华美程度上仅次于它的是奥尼吉修斯的住所,它同样被木墙包围,但不像王宫那样设置有高塔。木墙不远处又有奥尼吉修斯的大型浴澡场──他是西徐亚人的第二把交椅──,因为这地区的野蛮人没有石头或木材,所以只能从潘诺尼亚输入石头建造它。浴澡场的建造者是一位来自色米姆的俘虏,他期望用建造浴澡场的工钱赎回他的自由。
普利斯库斯

这里我们看到在阿提拉治下的匈奴人早就接受定居建筑,而他本人更在不同地方修造宫殿,由此可见至少匈奴人的上层阶级已经不像如阿米阿努斯所言睡于马背之上了。这一种变化大概出现于四、五世纪之交,虽然现今考古成果未能给出准确答案,但不排除是曾在罗马宫廷学习过的阿提拉将定居建筑之风带进匈奴里。

匈奴王阿提拉宫殿的想像图。出自19世纪的匈牙利画家Mór Than。(图片来源:Wikimedia Commons)

当然,我们也要注意一些游戏设定并不合乎历史事实,例如阿米阿努斯的书中便提到匈奴人“从来未有攻击堡垒或劫掠敌人的营寨”,可是游戏设计者出于平衡需要却赋予他们关于巨型投石机(配重式抛石机)命中精度的优势──纵使历史上的匈奴人根本不掌握这种技术。毕竟游戏只是游戏,它没可能完全复原历史,但它若能唤起玩家对相关历史的兴趣,便已经非常不错了。

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