Cyberpunk 不是一种视觉风格,而是一套完整的世界观
继大南街文青 cafe 导致士绅化的争议之后,深水埗区再起争议。由设计#香港地(Hong Kong Design District)主办、以 cyberpunk 为主题的“数码庞克号”展览及工作坊于本周开放,选址通州街天桥底临时街市,被指因办展而驱赶露宿者,更有消费深水埗基层市民之嫌。
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为了全面评价“数码庞克号”展览与分析围绕它的评论,本文先从 cyberpunk 的作品类型的世界观与内涵谈起。
Cyberpunk 的由来
提到“cyberpunk”,它一般给人怎样的印象?漆黑的天空下著仿佛不会停止的雨,油麻地果栏一带的街道,如九龙城寨的住房,建筑挂著中、日文夹杂的霓虹招牌。而在这种华丽却衰颓的表皮下,是一个高科技的堕落社会。这是1982年的《银翼杀手》(Blade Runner)给我们的图景,这部改篇自 Philip Dick 1968年的小说《仿生人会梦到电子羊吗?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?)的电影,至今再看依然令人震撼。
可是“cyberpunk”一词要迟一年才出现。Bruce Bethke 1983年发表短篇小说〈Cyberpunk〉,这词由“cybernetics”与“punk”组合而成,前者指涉科技,后者则指称制造麻烦的人,原本只是象征作品中搞破坏的黑客。翌年(1984年)William Gibson 的《神经漫游者》(Neuromancer,新译《神经唤术士》)出版,进一步确立 cyberpunk 这种世界观,此书亦被称为“cyberpunk 圣经”。
虽然对于何谓 cyberpunk 作品未有很严格的定义,但它们都有相似的世界观与精神:人们大都活在“High tech, low life”(高科技,低生活)的世界中。因此我们应该记住“cyberpunk”并不只是一种视觉风格的名字,而是一种结合 cybernetics 与 punk 的世界观。
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高科技:Cybernetics 模控学当道的世界
Cyberpunk 作品的背景都设定在高科技的近未来,人类拥有极为发达的 cybernetics 技术。Cybernetics 的中文是“模控学”,指研究控制系统的结构与局限的一系列学科。模控学始创者诺伯特・维纳(Norbert Wiener)于1948年的著作《Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal and the Machine》中,将模控学定义为“对于动物与机器的控制与沟通的科学研究”。而在 cyberpunk 作品之中,我们可以将模控学狭义理解为操作生化(主要是人类)及电子资讯科技的技术,而在这世界中通常人工智能亦已到了成熟阶段。
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在 cyberpunk 的近未来社会,智能生活的物联网(Internet of things)已经渗透到社会每一个角落,生活中的物品都连线到巨大的网络里。不单是这样,《神经漫游者》已经充份描写出这样一个世界:科技已经容许人改造部分身体,加入义体或植入芯片以强化身体机能,人的生物性因此与电子技术融合,变成了改造人(cyborg,亦音译“赛博格”,原为 cybernetic organism,即模控化的生物)。
除了义体改造,科技让人可以作意识旅行与灵魂上载,在《攻壳机动队》这类作品中,改造人的意识能够进入网络世界,甚至可以将灵魂上载到数码资料库中。模控学是 cyberpunk 世界观中的核心,大脑与神经等生理学器官,跟电脑软硬件结合在一起;对义体与意识上载技术已构成依赖,一如现在我们离不开手机与网络。
低生活:引发 Punk 叛逆精神的社会
科技的背景设定大致如以上,接下来再谈 cyberpunk 中“punk”(庞克)的部分。虽然已经实现了高科技,但 cyberpunk 作品都会将社会描绘成反乌托邦(dystopia,亦译敌托邦、歹托邦)。与乌托邦相反,反乌托邦是最不理想的极端恶劣社会,小说《一九八四》与《美丽新世界》中的社会就是最经典的例子(但它们不是 cyberpunk 作品)。
Cyberpunk 的社会往往由极权政府统治,体制腐败,贪污猖獗,社会贫富悬殊严重。在某些作品中,政府的位置已经被巨型跨国企业取代,它们往往隐藏著阴谋;有些作品保留政治领袖,但往往或是隐而不见、毫不重要,或是只作财团的傀儡。在大多数的 cyberpunk 世界的设定之中,已经没有了政治(politics),只剩下管治(policing)的社会,甚至变成警察国家(police state)。
人类愈是与科技连结,反而愈易被主宰,科技无孔不入地监控人的生活,政府可以透过身份辨认找出被认定为“罪犯”的人,像《银翼杀手》中就有辨识人类与人造人的人性测试机(Voight-Kampff machine)。有权之人以科技随意判罪,低下阶层被压迫得几乎无处可逃,人性变得一文不值。
被压迫及流放的人会在繁华地区之外聚居,凝缩为杂乱无章的住宅区及贫民窟,这些地区破败残旧,高科技与低生活混杂成一种奇异的景象,不法之徒在这里贩卖电子零件、枪械与毒品,香港过往的九龙城寨与至今的深水埗区,于是成为了西方 cyberpunk 创作者的参考蓝本。
在这背景之下,“punk”的意思是什么呢?在 cyberpunk 作品中主角经常属于被边缘化的一群,例如《神经漫游者》中有毒瘾的天才黑客主角奇斯(Case),是做著各种非法勾当的法外之徒;或是《银翼杀手》反抗官僚体制的警探,或是《攻壳机动队》(押井守的两部动画电影版本)那探问何谓自我的特种部队要员草薙素子;而后两者的故事,都是从建制中的执法者变成偏离者的历程。Cyberpunk 作品的主角随时会卷入帮派仇杀,或被犯罪企业盯上,不过在面临残酷抉择的时候,他们却往往能在冷冰的世界中彰显人性,体现出 cyberpunk 反抗巨大机器的反叛精神。
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我们于下篇文章会回到“数码庞克号”【注】,在美学、艺术实践与政治经济意涵各方面对之作评论。
文章下篇——评“数码庞克号”:Cyberpunk“低生活”若存在于现实,那是悲哀
【注】“数码庞克号”主办沿用现在于香港颇流行的“数码庞克”一译,其实当中“数码”一词并不太准确,因 cyberpunk 并非指一切都被虚拟化、数码化,或人类全面地以数码作物质存有(在此将数码当作物质)。虽然在 cyberpunk 作品之中,以数码运作的网络已经成为不可缺少的基建,但这些世界中仍然很重视的神经学、生物学与生理学等面向。不论是作为学科或是在 cyberpunk 作品之中,模控学都意味生物/动物与数码/机器之间的连结,但不只偏重数码的一边。台湾现普遍将 cyberpunk 译为“电驭叛客”,“电驭”取其驾驭电子互联网空间(cyberspace)之义,而“叛客”是音义兼译,指叛逆的人或更狭义地指黑客。另一种方向是采取全音译,配合赛伯格(cyborg)将 cyberpunk 译为“赛博庞克”。
关于 cyborg、cyberpunk 与其作品系谱,可以参考01哲学过往【后人类专题】与其他相关文章——
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参考资料:
mP3+Z,〈【情报】电驭叛客中文译名考源〉,https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23379&snA=26。
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