《光辉岁月》网游变小说 视觉小说平台创办人盼每人创作自己故事
小说以各种媒介呈现是势之所趋,网络小说更掀起中港台IP热(Intellectual property)。香港早在四十年代,广播电台催生了“天空小说”,算是跨媒体小说的始祖。广播员在大气电波中即席讲述故事,一人分饰数角,尤以“天空小说”开创人李我的作品最受欢迎。当时的听众大概没想到70年后,“视觉小说”的出现可同时结合声与画,而且自己也能创作。
视觉小说融合AVG(冒险游戏)元素,源于日本游戏公司CHUNSOFT的音声小说,第一部正式的视觉小说则是Leaf于1996年发行的《雫》。可是碍于语言,香港玩家未必能享受日本的视觉小说。直至今年,oice推出视觉小说创作平台,华语地区的玩家皆可参与其中。oice又举办了视觉小说创作比赛,上个月开始接受报名。参赛者遍及港台,丰富了视觉小说的内容,也令oice吸引更多读者。
用游戏说故事 用故事表达自我
步出升降机,就看到一整列oice的卡通人物。墙上有香港人熟悉的肥姐、达叔和如花,还有oice小说《光辉岁月1988》的角色王一心和国雄。oice创办人之一高重建(Kin)正是小说的导演,他也是《光辉岁月1988》游戏制作公司“拉阔游戏”的创办人,从事游戏行业十多年后,他终于实现以游戏说故事的心愿。
《光辉岁月1988》是一个有关地产霸权的故事,不少游戏场景不少都取材自香港不同地方的实景
视觉小说难定义 平台降低创作门槛
香港视觉小说尚在萌芽阶段,未形成固定的社群,连解释什么是视觉小说也有一定困难,“提交视觉小说上App Store或Google Play时要分类,那么它是游戏抑或应用程式呢?”Kin认为视觉小说广义上是游戏,同时也是一个交汇点,结合小说、多媒体、游戏和电影元素。既难定位,又无先例,Kin和Edmond也是摸着石头过河。
《光辉岁月1988》互动电影
素材:oice提供视觉小说的图像素才材,包括人物、背景、音乐等等。
免编程:制作游戏需要编写程式,难度高,oice却免去编程步骤
创作人生计:oice计划以月费方式支持创作人,希望他们能以此维生
“我们主张平台要收费,但现在的人并不习惯付费,所以这是一件极难的事。”Kin认为向读者收取月费是最理想的商业模式,可惜人们都默认网上阅读是免费的。Edmond则指出oice现阶段会鼓励读者付费,而读者的首月月费将扣除交易费用后,全数交给触发他付费的小说作者。“小说中会出现作者鼓励读者付费的话,也会告诉他们这笔钱如何支持作者继续创作。”
不为本土而本土 鼓励不同题材作品
视觉小说在香港未成气候,oice近期就主力以创作比赛推广,Edmond道:“我们的推广对象并不限于香港,甚至是向全球华人做推广。”目前为止的参赛者更以台湾居多,丰富了视觉小说的题材。