光头杀手宣布独立

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智

制作《Hitman》(刺客任务) 系列的工作室 IO Interactive (下称IOI) 日前正式宣布独立,脱离 Square Enix, 而且成功获得《Hitman》IP的所有权利,将会继续开发《Hitman》系列作。

(封面图片:IO Interactive)

新作《Hitman》获好评丹麦工作室 IOI 最出名的就是以刺杀为主题的射击动作游戏《Hitman》系列,本作的主角杀手47是一位复制人,他的名字来自印在头颅后方的条码。逃离研究设施后,47便受雇于秘密组织国际契约情报局,提供刺杀服务,无论是强行闯入还是潜行暗杀,47都能应付自如。

从曼谷到北海道,每一集杀手47都会到不同的地方执行任务,给玩家新的挑战 (官方图片)

在2016年3月公布的新作《Hitman》第一次采用剧集形式推出游戏内容,玩家可以分集购买,去年10月所有集数发布后,IOI 便在1月推出第一季版本。在开发《Hitman》时,团队特意改进了游戏引擎,令本作甫推出便支援 AMD 的 DirectX12 技术。因为获得媒体好评,IOI 在去年11月著手制作第二季。

Square Enix 撤资和裁员IOI 成立于1998年,于2004年被 Eidos Interactive 收购。随著2009年 Square Enix (下称 SE) 买下了 Eidos Interactive ,IOI 亦成为了 SE 的一部分。虽然《Hitman》得到不少正面评价,但却无阻 SE 今年5月宣布从 IOI 撤资,官方说法是要“把资源集中在重要的系列和工作室上”。虽然 SE 积极为 IOI 寻找新的投资者,但当下的冲击令 IOI 被迫裁员。本来《Hitman》有著整整3季的计划,第2季预定会于2018年推出,不少玩家都非常担心计划会否因此胎死腹中。

被撤资,又要裁员,IOI 一时间前路茫茫 (官方图片)

IO Interactive 新的开始虽然新投资者一事没有下文,但幸好 IOI 还是找到自己的出路,IOI 的行政总裁 Hakan Abrak 日前在公开信中正式宣布 IOI 成为独立工作室。从信中可见 SE 和 IOI 谈判相当顺利,“从今日开始,我们将全权掌控我们工作室和《Hitman》 IP 的发展方展方向”。

走向独立的 IOI 会继续开发《Hitman》第二季 (官方 Logo)

IOI 的管理层不但获得工作室的拥有权,更同时保有《Hitman》这个 IP 的所有权利,日后能继续制作续作。除了感谢玩家在这期间的支持,Hakan 亦表示有幸成为 SE 大家庭的一份子。对于重回独立之身,Hakan 认为“IOI 成立之初就是一间独立工作室,我们将会带著无限的热情和出色的队伍回到我们的根本。”

IOI 带著多年开发 AAA 游戏的丰富经验和人脉,从大厂的游戏工作室回到独立之身。没有了 SE 的支援,IOI 能继续做出高端画面的《Hitman》系列吗?IOI 会改变风格,还是用众筹等方法解决资金问题?且让我们拭目以待,光头杀手的下一段故事。