Ubisoft员工最怕的160号休息间

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智
 
AAA 游戏的分工非常细致,有时候距离发售日尚有一段时间,某些部门的工作便已完成了,这些员工会被安排到哪里呢?他们可能会放长假、被分配到其他作品团队,或者被解聘。但 Ubisoft 却有与别不同的安排,那就是名为“160号”的神秘地方。

封面图片:《刺客教条:枭雄》宣传图片

无止境的等待
 

一位化名 Guillaume 的前 Ubisoft 工程师在 Kotaku 的访问中,分享了他调职到160号的黑暗经历。Ubisoft 在加拿大蒙特利尔市中心有一栋物业,大家都根据它的地址叫它做160号,这里的环境不太好,黑灰色的办公室、低矮的天花板,灯光昏昏沉沉。当 Guillaume 来到160号时,他发现其他同事都在在玩 Facebook 游戏和看电影,并没有正事可做。其实这里的每一个员工都已经完成了任务,来160号是为了等待 Ubisoft 安排新的工作。但慢慢几日、几周甚至几个月都过去了,Guillaume 和他的同事还是在无止境的等待。

上网、看电影,无所事事 (《Watch Dogs》宣传图片)

这个鲜为人知的部门有个正式名称,叫“interproject”,顾名思义,就是安置那些项目与项目之间没有工作的人手。这部门长年都有50至100人,他们偶尔会帮助其他团队做些琐碎的工作,但大部份时间想做什么就什么,直至接到新任务或是解聘通知。公司既能保留员工,员工的收入也能得到保障,听上去似乎是一件美事,但曾经调到160号的员工却表示,那可说是“游戏开发者的炼狱”,Guillaume 更表示“那栋大楼是我一生中待过的最令人心灰意冷的地方”。

想离开只能靠求职信或辞职信
 

如果160号的员工希望加入 Ubisoft 的新项目,他们不能单靠内部调职,而是需要递交履历,等候面试,与一个外人无异。优秀的员工当然不会留在160号太久,所以对他们而言,160号就像一次度假。但对于迟迟未有新工作的员工,每分每秒都是折磨,因为公司会定期清理160号,员工留在这里太久,最后一样要失业。这种压力下又怎能安心玩游戏和上网呢?虽然骤听起来,这种制度可以确保 Ubisoft 员工的水平,保持竞争力,但还是有不少员工忍受不了这种闲置和重新申请工作的压力而想离开 Ubisoft。

面对失业的压力,即使可以任玩 Ubisoft 出品的游戏,你又会有心情吗? (《Watch Dogs 2》宣传图片)

蒙特利尔的优厚政策
 

且不论160号政策的优劣,很明显 Ubisoft 必须大洒金钱才能实行这种停职留薪的制度,而 Ubisoft 在蒙特利尔之所以能如此财大气粗,与当地政府对游戏业的优厚政策有密切关系。根据协议,每聘请一名员工,Ubisoft 都会得到蒙特利尔及加拿大政府的补贴;而到了2020年,若 Ubisoft 能聘用3500名员工,加拿大政府将会提供990万美元,作为之前降低扣税额的补偿。因此,Ubisoft 的政策明显是要尽量留住员工,取得最多补助金。

Ubisoft 在蒙特利尔的办公室 (图片来源:Wikimedia Commons 作者:Shuichi Aizawa)

虽然这种政策或者可以帮助就业,有益游戏业人才甚或是当地人,但我相信投身 Ubisoft 的员工大都希望一展所长,被逼每天上班投闲置散实在令人气馁。Ubisoft 或许可以提高透明度,让员工知道何去何从,甚至让160号的员工自行研发新项目,令他们知道自己不是公司的冗员或道具,增加对 Ubisoft 的归属感。