史莱姆的黑暗过去

撰文: GEME编辑团队
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作者:薯仔炖肉盾
 
今时今日,即使非 RPG 玩家也可能见过来自《勇者斗恶龙》的史莱姆,那圆滚滚、傻呼呼的模样萌杀了不少人,蓝色的身躯看起来像 Baymax 一般充满弹性,让人有一抱入怀的冲动。只是,你真的清楚史莱姆的来历吗?

横行江湖的年代
 

史莱姆 (スライム) 一字来自英文“slime”,解作黏液。一般认为最早将无固定形状的黏液化成怪物的人是恐怖小说家 H. P. Lovercraft,对,就是克苏鲁神话的作者。他在1936年出版的《疯狂山脉》中,描述了一种名为 shoggoth 的生物,这种生物原本被当作建筑工具使用,所以它的身体可以随意改变形状,而且体积比火车更大,是令人畏惧的存在。
 

Shoggoth 贯彻克苏鲁神话中令人不安的触手造型 (作者:Craig J Spearing)

1953年美国小说作家 Joseph Payne Brennan 出版了《Slime》,故事中来自深海的黑色不明黏液怪物袭击人类,自此就有人用 Slime 来称呼类似的怪物;1958年的电影《The Blob》更将黏液怪的形象搬上大银幕。

1974年的桌上 RPG《龙与地下城》(Dungeons and Dragons) 里,黏液怪被统称为 ooze (软泥怪),种类和能力众多,不少更对物理或魔法攻击免疫。例如 Black Pudding 会以酸性破坏武器和装备 (《炉石战记》的酸性沼泽软泥怪!),被电击或砍中时更会分裂;Green Slime 会附在天花上,掉落路过的探险者,将其溶解为自己的一部份;另一种比较特别的是 Gelatinous Cube,它是一个10呎长的黏液正方体,通过地牢时会完全覆盖通道,将所有障碍物吸入体内,慢慢消化,也是地牢的清道夫,虽然缓慢,但碰到它的探险者会被电晕。

《Minecraft》的正方型 Slime 令人想起 《龙与地下城》的 Gelatinous Cube (游戏画面)

无论是游戏还是小说,黏液怪在这个年代都是呕心、可怖而强大的怪物。

青黄不接的年代
 

到了1981年,采用《龙与地下城》规则的电脑 RPG 《巫术》(Wizardry) 推出,玩家会在游戏初期遇到 Bubbly Slime,这只黏液怪没有承继祖宗的强横,只保留了魔法免疫,但由于攻击力及生命值低,所以是牧师也能放心围殴的对象。“勇者斗恶龙之父”堀井雄二当年在美国展览可能就是看到了它,所以后来才将史莱姆设定为弱小的生物。
 

1984年 Namco 推出的街机游戏《迷宫塔》中,史莱姆亦是第一关便登场的弱小生物 (图片来源:anarchy003 YouTube http://bit.ly/2r9ia5A)

可爱指数急升的年代
 

后来的故事大家都有听闻了,堀井雄二构思好《勇者斗恶龙》的怪物设计,再交由鸟山明完成。在大师的笔下,一滩黏液化成了水滴状的可爱生物,史莱姆就此诞生。整个种族的历史亦从此改写,由可憎的怪物摇身一变为吉祥物,在一些设定中更是玩家的同伴。史莱姆的人气到达甚么程度?它在游戏杂志《 Fami通》的一次人气角色选举中得到了第4名,仅次于《FFVII》的 Cloud,力压《Kingdom Hearts》的索拉和《萨尔达传说》的林克。想当然,它家族那可怕的历史也渐渐埋没在黑暗之中......
 

左边是堀井的构思,右边是鸟山明的设定,果然术业有专攻!(图片来源:いつもここから YouTube http://bit.ly/2s9KiEQf)

鸟山明设计的史莱姆造型不单形象可爱,而且线条简单,有无穷的变化潜力。单是在《勇者斗恶龙》中便有数十款变种。蓝色水滴形状是最基本的史莱姆,战斗力非常弱,但有机会融合在一起,变成史莱姆王,大幅提升能力;绿色一滩的是泡沫史莱姆,攻击带毒,无论造型和能力都和祖宗较相似;最特别的是表面反光的金属史莱姆,防御力和敏捷度均极高,而且容易逃跑,但一旦击败它便可以得到超大量经验值,是玩家争相追杀的对象。

从喽啰变主角

史莱姆毫无疑问已经变成了《勇者斗恶龙》的吉祥物及代言人,它曾推出过无数周边,包括公仔、游戏手掣、肉包、青柠味 (lime) 的香口胶、眼药水等等,甚至有自己的《元气史莱姆》游戏系列。史莱姆亦成为了初级怪物的代名词,无数游戏中以类似的造型甚至相同的名字称呼初级怪物,包括《仙境传说》的波利。

读到此处,相信各位已经很清楚史莱姆的渊源,下次在滴眼药水或者抱紧史莱姆的公仔前,可以想想地牢里那些脏肮呕心的液体...... 好吧,其实我知道,被萌杀了的各位,已经回不去了。

(图片来源:嗯...... 私人收藏)