《Biohazard:RE3》势必再掀热潮 回顾七大经典元素重点位

撰文: 永高 胡剑威
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最近CAPCOM重制(Remake)《Biohazard 3》的消息甚嚣尘上,此作在当年推出《Biohazard 2》一年后便匆忙推出,到底在开发背后有什么鲜为人知的故事?在只有数小时的游戏过程中又有何特色叫玩家有爱也有恨?最后就是如果推出《Biohazard:RE3》,值得购买吗?本文为大家一一细说。

文:永高/编:胡剑威

从神谷英树到青山和弘

大家都知道1998年于PlayStation上推出的《Biohazard 2》游戏总监是神谷英树,但为什么1999年推出的《Biohazard 3》游戏总监却变成青山和弘?话说当时因为《Biohazard 2》大卖,CAPCOM也一早有了《Biohazard 0》以及《Biohazard》续作的构想,不过他们却百密一疏地想漏了一点:“PS2即将推出”!为了要赶及PS2上市前推出《Biohazard》新作,CAPCOM决定将一队本来制作外传的开发小组编修重整,然后将这款外传改为《Biohazard 3》,再将神谷英树团队开发的改为《Biohazard 4》并于PS2上推出。就这样,青山和弘便成为了的第三集主导者。

《Biohazard 3》其实就是一个外传,只因当年商业策略而硬把“3”的名义套上。

重回Racoon City“前后式延伸”

一般来说正统续作并不会大量用回前一集的资源,不过《Biohazard 3》却用了《Biohazard 2》中的Racoon City大量场景,当年很多人质疑CAPCOM是否偷功减料?这个质疑猜对了一半。根据青山和弘在访问中称,这个故事本来就是一款以逃离Racoon City作为主题的游戏,不过当被告知转成正传后,他们不可以做如此单一主题,因此作出“前后式延伸”,左加右加就这样成为《Biohazard 3》的主故事线。至于另一半呢?因为CAPCOM的司马昭之心就是希望赶及在PS2推出前尽快将《Biohazard 3》面世,在没有浪费已开发的部份前提下,这样做是最悭水悭力。不过公平一点说,其实即使重新走入Racoon City,游戏的场景也新增了很多长街窄巷,让大家更进一步认识这个浣熊市的建构,所以也算是用心之作,并非单单偷工减料。

不重解谜求杀戮快感

除了场景,《Biohazard 3》的玩法也跟《Biohazard 2》大同小异,不过即使换汤不换药,在“换汤”的部份CAPCOM依然有所交代。《Biohazard 3》加入一个关键的元素:动作性。相比前作更讲求动作的流畅度和连贯性,除了加入“180度转身”以及“紧急回避”,丧尸也走动得更快,游戏也加入更多武器,玩家除了调制草药还可以自行调制弹药……令打丧尸的快感大增。虽然第一二集著重解谜的成份在《3》中依然保留,不过《3》更著重击杀丧尸,游戏一开始玩家如果选择简单模式,就可以用轻机枪,让你一尝杀戮丧尸的快感。

经典敌人NEMESIS会追九条街

除了杀戮快感,还有另外一个非常重要的元素:逃命感。游戏拥有一个非常聪明的平衡设定,就是即使你有多少子弹也好,有些敌人是“射极都唔死”,为大家隆重介绍《Biohazard》系列上最出色的敌人:NEMESIS!官方设定他是《2》Tyrant演变过来,外型高大强壮,使用火箭砲,有再生能力,还会自行进化,穿著防弹黑色外衣,终极任务是追杀S.T.A.R.S.队员,玩家需要利用不同的冷冻弹、榴弹枪、火箭砲等武器对付他,而他也懂得闪避……简单来说就是在整款游戏中追足你九条街,即使你武器再多也不够用,只能逃命。

故事分支修补长度

《Biohazard 3》故事虽短,却也有个很新颖的特色,就是当故事发展到特定时序将出现选择分支供选择。玩家需要在关键时刻作决定,而不同决定将影响角色的命运,例如跟Carlos一起的Umbrella佣兵U.B.C.S队友,有可能是被病毒感染或是被队友杀害,又或者自己引爆手榴弹又或被手榴弹炸死(全都是死路一条),这种分支设定为本来相对短的故事带来了另一种情节增加,为玩家带来更多趣味。

NEMESIS绝对是《Biohazard》系列上最出色的敌人!

“佣兵模式”延续刺激

《Biohazard 3》爆机后也有非故事模式,继《2》为人津津乐道的第四生还者以及豆腐人之外,《3》则加入“佣兵模式”,以佣兵为主题因为今次跟Jill合作的Carlos正是Umberlla的佣兵,也因为有了这个身份,游戏中出现层出不穷的武器变得理所当然,也突显杀戮丧尸快感的主题。玩法上,“佣兵模式”需要在限时内救出人质或逃到目的地,过程中每杀一只丧尸可补回一点时间,完成后可以拿到金钱及无限弹药在故事模式使用,同样非常刺激爽快。

交代角色去向粉丝按赞

因为《Biohazard 2》实在太成功,因此全球玩家都很期待到底故事会怎样发展?Umberlla会有甚么下场?Clarie可以找到哥哥Chris吗?Leon跟Ada能够有情人终成眷属?CAPCOM很聪明地“在Box里面Think Out Of Box”,重用第一集大受欢迎却在第二集没有登场的Jill,以她作为主线跟大家重返Racoon City,然后再带出Umberlla的秘密,其中Wesker更成为当中重要角色,因此后来完全版加入更多Wesker的过场片段。《Biohazard 3》的故事发展,一方面作为《2》的补完,同时也为《4》作铺序,因为爆机后每个重要角色的后续发展也有所交代了。只要玩家完成游戏,CAPCOM便付上八张图片加文字完整交代,表达手法虽简单但却很有效,Hardcore Fans一致赞好:Leon跟Claire分头行事、Claire继续寻找哥哥Chris、Cherry等待Claire战胜归来、Jill前往外国跟Chris会合……交代角色去向成为游戏的吸引力之一,当然前提是你有玩过《1》及《2》并已经成为忠实粉丝。

后记:期望“重作”质素更佳

以一款急就章完成的游戏来说,只有数小时长度的《Biohazard 3》算是不过不失,在没有太多创新元素的情况下依然令人喜出望外,当年在玩过《Biohazard 2》后成为系列粉丝的我未致于太过失望,但也没有感到非常满足。也因此,CAPCOM重制《Biohazard::RE3》却是充满了期待,希望有了更大幅度和空间再创作,将过往做不好的来一次“重作”。个人期望重制版的游戏性不单可以超过原作,甚至比《RE:2》更上一层楼。最后顺带一提,青山和弘离开CAPCOM后自行制作甚具《Biohazard》味的《Daymare: 1998》将于2020年2月推出,未知届时CAPCOM会否以《Biohazard :RE3》打对台?