PROJECT RESISTANCE再推《Biohazard》细数十大最想重制生化系列

撰文: 永高
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8月29日CAPCOM突发公开《Biohazard》新作计划“PROJECT RESISTANCE”,当中“RE”二字染红暗示将会像《Biohazard RE:2》一样以重制方式开发旧作,有人猜是《Biohazard 3: Last Escape》,也有人猜是《Biohazard CODE: Veronica》甚至《Biohazard Outbreak》。从正传到外传那么多款《Biohazard》系列,你又最想重制哪一集?

《Biohazard》“PROJECT RESISTANCE”最新公布画面。

《Biohazard Outbreak》(2003/PS2)
重制期待度:90

在PS2年代难得一见的线上合作游戏,当年很多玩家为了它而首尝家用游戏网上连线的滋味。《Biohazard Outbreak》透过“病毒感染率”来计算玩家生存率是一个不错的设定,玩家需要利用各种不同配备来增加自己的攻击伤害和减低病毒感染速率,最好笑是变成丧尸后会有20秒暴走疯狂攻击同伴。当年有不少玩家因为配置不足而错过这款游戏,如Remake的话将深受现今热爱网上连线对战的玩家欢迎。

当年有不少玩家因为家中网络配置不足而错过《Biohazard Outbreak》。

《Biohazard 0》(2002年/NGC)
重制期待度:80

千禧年因为Game Cube登场,任天堂为了令主机更具吸引力将玩烧尸的《Biohazard》跟《Biohazard 0》成为独家游戏,《0》的吸引力是将故事设定在《1》之前,而主角更是本来席席无名,现在摇身一变成为滨崎步那么标致的S.T.A.R.S. Bravo Team队员Rebecca。此作2016年曾推出过Remaster并在多平台推出,总算满足当年没有Game Cube玩家的郁闷,不过如果能够Remake当然更妙,很想看看Rebecca再次超进化。

此作2016年曾推出过Remaster并在多平台推出。

《Biohazard CODE: Veronica》(2000/DC)
重制期待度:80

跟GC的《Biohazard 0》一样,当年SEGA推出DreamCast为了拥有一定销量而要求推出的独家作,《CODE: Veronica》不算是正传,但无论故事内容还是游戏长度也比PS上的《Biohazard 3》更正统,特别是解谜部份更是千回百转“谂到头都爆”。加上藉DC机能首次将游戏背景3D化,在当时来说画面表现也是一大震撼;故事方面两兄妹的关系也描写细腻,其中被喻为生化版李安纳度的Steve惨死更是令人难忘。小弟期待重制No.1首选,很想再玩!

《CODE: Veronica》无论故事内容还是游戏长度也比PS上的《Biohazard 3》更正统。

《Biohazard: Gaiden》(2001/GBC)
重制期待度:70

一款几乎被人遗忘但事实上制作非常用心的GBC游戏,外间被形容为“没有丢正传的架”甚至是“将GBC机能发挥至极限”的作品,游戏以邮轮上抢夺可以引政病变的寄生虫为主题,主角需要在俯瞰式地图一边解谜一边对付丧尸,而对令丧尸也不是单纯射击,而是遇敌进入战斗画面再好像当年《NBA Live》射罚球一样看准准星Bar再按下按钮的玩法杀敌。如果这款游戏可以重制到如《RE:2》的级数,基本上就是和新作无异,粉丝肯定拍手叫好。
 

此作被形容为“没有丢正传的架”甚至是“将GBC机能发挥至极限”的作品。

《Biohazard Gun Survivor》(2000/PS)
重制期待度:60

千禧年推出的第一代《Gun Survivor》的确令人惊喜,相比当时推出的正传算是全新故事全新玩法,虽都是一味射射射,但以《Biohazard》的世界观所建构的射击游戏当年确实吸引不少粉丝,也因此游戏可以系列形式一直推出下去,先后推出《Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica》及《Gun Survivor 4 Biohazard "Heroes Never Die"》(第三代跳到去《Dino Crisis》),其中《Code: Veronica》更是在街机平台上推出,可知其受欢迎程度。不过不管哪一个版本,游戏跟真正射击游戏的射击感还是有一段距离。如果Remake的话,最适合用来制作VR射击游戏。

《Biohazard: Revelations》(2012/3DS)
重制期待度:60

当年为3DS而刻意开发的重头游戏,利用近似《Biohazard 5》的玩法,并重新加入游戏最原始的解谜成份和恐怖感,这都是《5》所欠缺的。故事方面则设定在《4》与《5》之间,我们熟悉的Jill跟新拍档Parker Luciani行孖咇,后期推出的《Revelations 2》更有Clarie回归及新角Barry女儿Moira,令生化迷雀跃。两集分别在2012年2017年推出高清版也颇受欢迎,不过以此系列的完成度,绝对值得在日后以Reamke姿态重现给更多玩家品尝,又或快点推出《Revelations 3》吧。

《Biohazard: Operation Raccoon City》(2012/PS3)
重制期待度:60

在一系列《Biohazard》外传之中,《Operation Raccoon City》算是当中最成熟的一作,游戏以网上射击对战为主题,其中“Biohazard Mode”分成两Team抢夺地图内的G Virus的玩法简单明快,射击方面拥有其他FPS游戏的射击感,边行边射也很流畅;“Survival Mode”八个不同角色各自用不同技能求生等待直升机救援也紧张刺激。相比Remake版,可能更多玩家期待此作可推出续作。

《Biohazard 3: Last Escape》(1999/PS)
重制期待度:40

当大家都被《Biohazard 2》那种两条分支线和非常具电影感的故事所深深吸引时,全球机迷一直期待游戏尽快推出续作。CAPCOM亦非常识时务地很快在翌年便推出续作,不过再没有两条线,故事也简化为第一代的Jill如何逃出Raccoon City。虽然也加入了可以用枪击石油气罐引发大爆炸对令一群丧尸的新玩法,不过因为急于推出市面,开发时间不足,无论流程和游戏性也相对失色。个人来说并不是非常期待此作Remake。

《Biohazard: The Umbrella Chronicles》(2007/Wii)
重制期待度:40

曾经在Wii上推出的一款枪Game游戏,不过今次连原创故事也省回,直接从过往正传中的一些场景转回作射击场景,然后以Umberlla角度去翻开一幕幕Starks成员及其他勇武主角对付生化怪物的场景,再让大家射个够。当年在Wii上推出的原因就是为了可以对应当时的体感手掣成为射击游戏以吸引粉丝,之后推出的《Biohazard: The Darkside Chronicles》也是异曲同工,并加入一定原创“What If”剧情,如果可以Reamke成VR射击游戏相信是不错的选择。

《Biohazard: The Mercenaries 3D》(2011/3DS)
重制期待度:30

跟《Revelations》一样是为当年3DS而推出的作品,一款没有太多人留意的游戏,游戏以《Biohazard 4》及《5》的佣兵模式的延伸,独立成作,两集中出过的场景、角色和怪物重新配置,故事欠奉,纯粹是粉丝向的射击作品。但基于当年3DS机能无论在画面和系统方面都未能达致标准,单是移动射击的部份可以便做得不太流畅,也没有压迫感,如果重制将可以成为一款更好的射击游戏。

CAPCOM曾推出过无数受欢迎《Biohazard》作品,到底“PROJECT RESISTANCE”又会带来什么冲击?