《Final Fantasy VIII》诞生20周年 十大元素成为1000万销量经典

撰文: 永高
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《Final Fantasy VIII Remastered》(最终幻想8)即将推出,回想1999年此作是我第一次接触《FF》系列的游戏,当年被从未如此华丽过的CG动画所震摄。和过往玩过的游戏画面完全不同,是几何级跃进另一层次,甚至连电视播的动画也犹有不及,单看开场画面、与女神相遇、与宿敌决斗,还有战斗中召唤兽从宇宙降临使出眩目必杀技……在那个年头,只要你拥有PlayStation,基本上找不到不玩的理由。本文就列出10个此作的重点,和大家一同回味。

一.CG

形容当年Square是日本以至全球制作CG动画最顶尖的厂商绝不为过。《FF VII》取得巨大成功后,Square便锁定《FF》系列要开发成CG动画带动电影感故事的RPG。而且她们并不止于《FF VII》的满足,而是再进一步跨越。因此你会看见《FF VIII》中无论是一比一人物还是召唤兽出场动画也比前作隆重盛大得多。当年很多玩家就是为了要看齐所有CG而奋力完成游戏,大家都想一窥Ending到底是什么模样。可以说,Square以充满电影感的CG来说故事的目标,于《FF VIII》取得重大成功。

女主角Rinoa与男主角Squall之间爱情是游戏故事的核心。

二.比例

纵然《FF VII》如何伟大,CG制作得如何出色,但那种三头身比例公仔依然会感到稚气。《FF VIII》希望完全撇除这种不自然的突兀,因此在游戏中将所有角色变成一比一,男女主角以全3D美型登场实在令人眩目。今时今日一比一真人样角色听起来理所当然,但在当年所需要花掉的资源和人力物力却是难以想像,因此游戏最终要以4CD容量推出。这种写实形比例的设定,在《FFX》之后一直沿用至今。

Rinoa基本上就是王道级别的完美女神、Selphie经常卖萌令大家也很喜欢她、阳光男Zell使用拳脚功夫,还有眼镜娘女教官Quistis及谜之魔女Edea等很多 令人难忘的角色。

三.角色

除了视觉上,游戏角色的性格塑造也是《FF VIII》一大特色。主角Squall人很帅但很中二,人家和他握手他视若无睹,后来却因为Rinoa而重新认识如何社交,二人的爱情元素在游戏中占有举足轻重的位置;Rinoa基本上就是王道级别的完美女神,找不到任何挑剔缺点;Selphie虽然戏份不算很重,但因为经常卖萌令大家也很喜欢她,也高据当年Cosplay排行榜位置;阳光男Zell因为使用拳脚功夫每次出招也要按很多按钮,还有如眼镜娘女教官Quistis、超自我中心宿敌Seifer、谜之魔女Edea等,很多角色也令人难忘。
 

四.风格

如果《FF VII》的魔法加工业机械令人赞不绝口,那《FF VIII》的奇幻更是达到不可思议级数。游戏中既有男主角隶属的“SeeD”的高科技枪枝与剑,以及像“移动堡垒学院”等各种带有未来色彩的机械配备与城市建筑,也有由魔女Edea延伸的中古世纪魔法与神话传说,是各种回然不同风格的集大成,对往后RPG世界观创作带来很大影响。值得一提是很多人说游戏中的角色很“MK”其实是本未倒置,正因游戏当年大受欢迎才有人模仿游戏中角色衣著打扮,因此正确来说是《FF VIII》缔造了这股风潮。

五.召唤兽

《FF VIII》将召唤兽的重要性提升至无限大,在系统上牠们被称作“Guardian Force”,玩家需要透过牠们才可令角色攻击力及防卫力提升,令玩家要认识每一只召唤兽的能力和特性。更重要的是各召唤兽的出场和必杀技画面表现,如冰系召唤兽Shiva(当年本地著名Coser Chermain正是Cos Shiva取得TGS Cosplay比赛冠军)、可以转换卡牌的召换兽Quezacotl、提升装备者的力量属性的炎系召换兽Ifrit,还有最强的Odin与Bahamut等,都令人印象非常深刻。

召唤兽的重要性在《FF VIII》中并提升,玩家需要透过“Guardian Force”才可令角色攻击力及防卫力提升。

六.系统

除了画面上的表现,游戏系统也有很大革新,甚至你能感受到开发小组想创作出一种跟以往RPG回然不同的玩法。《FF VIII》没有一贯防具系统,转而透过召唤兽(Guardian Force)的培育来装备技能以增加人物的攻击力与防御力,这一系统令玩家与召唤兽的互动大幅增加,《FF VIII》成为系列中将召唤兽变得最举足轻重的角色。另外还有角色受到重大伤害后可以使出极限技,为玩家带来可以逆转胜的机会,也令战斗更加刺激。

七.魔法

除了“Guardian Force”,另一最大系统改动是魔法再不是以不断升经验值获得再扣除MP使用,而是需要透过抽取(Draw)从魔物获得,过往只有魔法师才可使出魔法的概念被完全摒除,职业系统烟消云散。玩家需自行配置角色的技能,自行决定如何培育角色及队伍成员能力分配,对当时玩家来说绝对是一个全新的RPG概念,自由度更大之余玩家也要重新学习适应。

八.音乐

要说《FF VIII》的吸引力绝对不可绕过植松伸夫的音乐,《FF VIII》是首次起用管弦乐团演奏,单是开场一幕的MV片段已经非常华丽,还有男女主角在舞厅中播放著悠扬音乐共舞更是浪漫满泻。不过要数将浪漫升华到极致的,当然是史无前例找来王菲主唱《Eyes On Me》,成为游戏史上首度收录真人演唱主题曲,相信到今时今日依然成为不少玩家心目中No.1游戏主题曲。战斗音乐方面其中一首带有Gothic味的女声伴乐也非常深刻,当年亚视剧集《我和僵尸有个约会》也拿来借用(题外我几相信编剧陈十三很喜欢玩《FF VIII》,尤其是第三辑《永恒国度》很多关于时间压缩和末日情景也有向游戏取经)。

九.卡牌

相信有很多玩家跟我一样,除了游戏主线更醉心于“Triple Triad”卡牌游戏:每张卡牌左上方都有三组数字,透过数字大小决胜负,获胜可取对方卡牌,败则失去。最开心是游戏中每一个NPC都可以进行卡牌对战,令你很想挑战每一位NPC,赢尽全世界。这种卡牌游戏也延伸到《FF IX》,同样非常好玩。全靠这款卡牌游戏令玩家与NPC拥有更多互动,也能够在主线以外获得更丰富乐趣。

十.故事

最后要说是有人欢喜有人愁的故事。很多玩家爆机后也表示不知所云丈二金刚摸不著头脑:因为魔女Edea拥有压缩时间的能力,而Squall因为要打败她而迷失于时间洪流中,结局的CG虽然看到Squall跟Rinoa于月夜下拥吻,但其实这也很可能是时间在不断回溯的开端(《魔法少女小圆》!),Laguna是Squall的父亲、Rinoa将逐渐变成魔女……正因为结局没有白纸黑字写明,一切关联也经由玩家自行脑补猜度,令《FF VIII》有人欢喜有人愁,大家喋喋不休讨论至今。

游戏史无前例找来王菲主唱《Eyes On Me》,成为游戏史上首度收录真人演唱主题曲。

对重制版的期待

当然《FF VIII》依然存在很多问题和缺点,例如进入梦世界时Squall变成Laguna剧情转折突兀、Squall跟Rinoa爱情从萌芽到热恋不够说服力,跟Edea一战情节铺陈略嫌不足,另外游戏系统转变也令不少玩家难以掌握,觉得抽取魔法太麻烦、没有职业系统令人无所适从等。不过单是Square花费极大量资源企图制作史诗级CG动画场景的初心,已叫《FF VIII》成为90年代一款不可不玩的殿堂级大作,也令它获得全球累积销量达960万套、成为《Fami通》史上最佳游戏第22名的佳绩。

承游戏诞生20周年,Square Enix即将推出的《Final Fantasy VIII Remastered》,除了角色们透过硬体升频转换解决画面狗牙问题,更加入“移动战斗三倍速”、“战斗强化ATB常满”以及“地图不遇敌”三大系统,玩家不用再每次耐心等待召唤兽出场、又可随时使用极限技,让大家可以极速冲关,感受游戏中角色的牵绊和故事魅力。不过相信更多粉丝期待著《FF VIII》可以像《FF VII》一样推出“Remake版”,冲破1000万套销量绝对指日可待。

《Final Fantasy VIII Remastered》加入“移动战斗三倍速”、“战斗强化ATB常满”以及“地图不遇敌”三大系统,玩家可以极速冲关。