E3 2019 试玩报告.Final Fantasy VII Remake FF7重制战斗超高质

撰文: 林卓恒
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【E3 2019现场试玩报告】让大家等了又等的Final Fantasy VII Remake最终幻想7重制版(FF7R)终于在今次E3公开了发售日,更在E3现场设置媒体试玩环节!马上就为大家送上详情。

超有心机试玩安排极抵赞

首先必须一赞是今次媒体试玩环节做得非常出色,一开始在放映室中播放神罗公司的宣传影片(全新制作),然后播到一半画面突然变成杂讯和神罗公司Logo,同时房间灯光熄灭。稍为吓到以为有什么超展开,原来是Jessie骇入了神罗的系统和Cloud及Barret(即玩家)通讯,同时解释游戏玩法及操作教学。不得不说这个安排真是相当有心思,10分满分。

Remake版Jessie真系超有型,配音又好听...

E3现场放映室的海报(海报以外不能拍):

看完影片后就开始试玩,试玩并非由游戏最早期Cloud跳下火车那里开始,而是一开始就已经到达魔光炉附近准备设置炸弹;沿路打几批杂卒之后就到达魔光炉,触发放炸弹cutscene之后游戏第一只Boss Guard Scorpion机械蝎子现身,打完机械蝎子便完成试玩,历时大概15分钟左右。(没有Tifa和Aerith是有点可惜)

机械蝎子的战斗共有4个阶段,战斗中还有不少Gimmick如要找掩护、破坏对方防护罩等,是相当有诚意。

ATB战斗系统

接下来说说大家最关心的战斗系统,可说是FF15的改良版。FF7R的战斗为无缝切换,在地图上遇上敌人就会立刻进入战斗。玩家只能操作一个角色(可以随时切换),队伍中其他角色就会自动战斗;但不得不说试玩版的AI有些蠢,控制Cloud时,Barret常常都走到墙边“食花生”什么都不做。虽然在剧情时间点Barret和Cloud还只是雇主和雇佣兵的关系,但也不至于这样什么都丢给Cloud吧(笑)。

对白和实际地图和原作有不少出入,当然角色的神韵都在。官方说法是“不甘于只是照著原作重做一次”,个人也认同这种志气。

原版FF7最代表性的战斗系统当数ATB(Active Time Battle)系统在FF7R中有保留,不过就等同了FF13/15的ATB Bar,随著战斗中时间经过自然累积,储满1格(试玩版中上限为两格,不知道在游戏后期会否增加)后就可以使用战技(ability)、魔法(Magic,当然要装上魔石才能使用,试玩版中就已经为玩家装好)以及道具。

当选择技能时游戏时间等同暂停,可以慢慢构思战术。

而当玩家控制的角色使用轻攻击(正方形)命中敌人时,就可以大幅增加ATB值,换言之就是可以使用更多技能增加输出。不过注意大部份战技和魔法都没有霸体,如果在施放中被敌人攻击就会被打断,白白花掉了ATB点数,所以也不是一储到ATB就马上用技,也需要看形势。玩家可以挡格和回避(按圆形掣)敌人攻击,不过回避并不像Devil May Cry般的动作游戏可以取消动作或硬直,而是必需要等现在的动作/硬直完后才能翻滚,所以想说劈尽每一刀然后在最后一刻才翻滚取消是不可行了,要多留意敌人的动向。

动作十分好看,动感和流畅度都相当高,个人很满意。

个人感觉战斗十分流畅,不论普攻还是技能的打击感都相当出色,再加上如上面所言战斗场景和流程都落足心机,作为Fans是完全没有投诉;唯一担心的地方是试玩版的rendering,虽然不至于粗糙,但画面看起来和宣传影片中的CG动画质素战斗有点差距。希望这只是因为试玩版技术问题所致,正式版时画质可以再提升吧。

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