【E3 2019】Xbox串流游戏服务xCloud试玩后感:超乎想像地顺畅

撰文: 林卓恒
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【E3 2019 现场试玩报告】微软(Microsoft)的串流游戏服务xCloud其实目前并未有太多详情公开,不过在E3 2019期间微软自设试玩活动中有提供xCloud试玩,抱著不妨一试的心态拿上手,岂料效果出乎意料地好!

xCloud和PS4的Remote play不同之处在于,Remote play其实是将你家中PS4的游戏画面投射到你的手机或平板上,是“遥距玩自己部PS4”;而xCloud则是真正的串流游戏服务,所有运算都在微软伺服器端进行,玩家也不需要拥有xBox,只要登记xCloud服务,就可以在手机或平板上面玩到xBox的游戏。

多人齐玩Xbox串流游戏服务xCloud,感觉极之流畅。

讲到云端游戏一定是想到延迟(Lantency / lag机 / 疾机)问题,但就我在现场试玩后,只能说一个字“劲”。试玩机台提供了Halo、Hellblade: Senua's Sacrifice、Forza等六个不同类型的游戏,但不论是哪个游戏都极之流畅,完全感觉不到任何延迟;所有指令、按键输入后都马上有回应。就连在赛车游戏中稍为轻按方向键微调方,也能完美重现家用机一般的手感,可以说感觉就像是拿著手掣打Xbox一样全无分别,除了画面显示在手机上之外。

不过用手机玩console游戏,屏幕始终是有点太小了,用平板来玩可能会比较好。但无论如何,这个流畅度实在令人惊讶;唯独一样是按选单键时有明显延迟(大概半秒后选单才会弹出来),不知道是技术问题还是自己错觉。

当然,能够达到如此效果,你可以说官方出了一点“茅招”,就是现场的机台都是用lan线转插直插落机,互联网环境肯定比4G或Wi-Fi理想。而且目前是试玩专用伺服器,不会有玩家数太多造成伺服器压力(想想平时的PSN和星期五晚的PSN你就知道分别可以有多大了),很难期待实际推出时可以100%重现试玩表现。但换个角度看,也可以说是只要网速跟得上,xCloud就能提供如此令人惊艳的体验。

目前只知道xCloud会在今年10月推出,但是收费模式、支援地区、游戏阵容等均未有详细公布。但不论如何,个人认为xCloud很有潜力,首先是不用另外购入Xbox主机,免除了许多PS4 / PC玩家不想“转会”的心理关口;如果能配合airplay将画面投射到电视上,更是几乎和Xbox没有分别了,而且还不用自己买主机和游戏。当然,这还得看实际出来时收费和游戏阵容如何,期待Microsoft进一步公布吧!