【E3 2019现场试玩】Ghost Recon Breakpoint:成功感来自难度
【E3 2019 现场试玩报告】原来上一只Ghost Recon已经是2017年,火线猎杀迷应该早已等得心痒痒;以下就为大家送上火线猎杀系列最新作《Ghost Recon Breakpoint》的E3现场试玩报告。
火线猎杀唔易玩 战术观念极重要
说来惭愧,笔者其实没有怎么玩过Ghost Recon,不过在试玩环节中很能受到Ghost Recon和其他Ubisoft的第三身射击游戏(Division 2、Watch Dogs等)相当不同:玩家一个人的战斗力非常薄弱,血量也非常之少,被爆头就会一击倒地;因此想一个人冲入敌阵大杀三方几近是不可能的任务。角色如此容易被击倒,“战术”就变得非常重要;进攻前先侦察敌人的位置、事先计划好进攻顺序、和战友合力同时间无声打倒敌人以免被察觉等,能否做到这些战术部署会令游戏难度大幅变化,构思战术、策划攻击就是Ghost Recon的醍醐味。
虽说难度高,但如果玩倒地后就算没有同伴救援,也可以在倒数30秒后“空降”到仍未倒地的队友傍复活;只有四名成员全部倒地时才会Gameover。因此也可以说只要有人反应快“走得甩”,又或是在密闭空间中被包围歼灭,否则基本上都不会Gameover。遇上困难时不妨先彻退重组攻势吧。
四种专精 武器任拣
Ghost Recon Breakpoint暂时已知有四个专精,分别是Assualt、Sharpshooter、Panzer和Field Medic(今次试玩中未有公开)。基本上是看图识字,单看专精名就可知共主要游玩风格。每个专精都有其专而玩家可以自由选择武器组合,并不会因为专精而不能使用某种武器,每个人都可以玩出自己的配搭。而玩家可以在营地中随意更换专精(当然每个专精的等级和技能需要分别提升),可以和队友配合调整成适合一下个任务的阵形。另外开发团队也表示PVP和PVE之间的进度完全同步,在其中一边解锁的道具或技能,都可以马上在另一模式中使用。
完全开放世界 随时接任解任
Ghost Recon的4人合作模式在完全开放世界中进行,玩家可以散布在地图各处的营地进行补给及整备;任何成员都可以随时承接任务,小队其他成员也可以决定是否参与。营地会是玩家很重要且经常用到的系统,更换专精、制作消耗品都是在这里进行;每次进入营地时更可以选一个维拎30分钟的buff,因此不论何时,出任务、清camp之前都记得去一次营地。
每个专精都有专用武器和技能(可以理解为大绝),笔者基本上只试了Sharpshooter,专用技能是扫瞄机械人,投射往目的地之后可以显示附近敌人位置一段时间,十分实用;而大绝则是反器材步枪子弹,对Drone(各种机械人)可以造成巨大伤害,只是弹数只有3发,瞄准才好射啊。
Drone极难打 不过高风险高回报
游戏内有大量Drone(机械人)敌人,不限于那些“航拍机”,像坦克车般的大型机械人也都统称做Drone。这些Drone火力强力,玩家在无掩护之下会被轻松秒杀,必须要团队配合,运用掩护、分工合作有人用EMP手榴弹压制Drone有人用火箭炮输出才可以打倒。试玩环节中开发团队带我们打一只白色的坦克车型Drone,但实在是太难了,基本上试玩环节中笔者的团队都是靠“堆尸”过去最后才能成功击倒Drone。不过打嬴的话可以得到相应奖励,能够得到新装备或是素材等。不过最重要的,始终是打倒强敌后的成功感吧!
总结:真心好难玩 不过4个fd一齐打会好好玩
试玩后最主要感想是Ghost Recon Breakpoint真的非常讲求战术和团队合作,想像一下揾齐4个朋友一齐玩,既可以和朋友合作无间克服难关,又有机会见到朋友(或自己)失误“甩辘”搅出爆笑场面,都肯定是有趣的体验。