《Fate/Grand Order》FGO全球营收30亿美金 比家用机大作更好赚

撰文: 赖浩然
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要数在日本最赚钱的手机课金游戏,除了《怪物弹珠》之外,相信不少人都会联想到FGO《Fate/Grand Order》,外媒近日报导FGO的全球营收已达30亿美金。

手机付费排行及统计网站Sensor Tower公布是次统计结果,表示自2015年以来,统计FGO在App Store及Google Play的总营收已达30亿美金,换算港币约2百30多亿,非常夸张。因为FGO的营收亦与Sony有关(子公司Aniplex),Sensor Tower亦用了PS4家用机游戏来作对比。假设一款PS4游戏售60美金,那代表游戏需要卖出5千万只才能与FGO打成平手。而畅销作品如《Horizon: Zero Dawn》销量约1000万只,对比之下FGO是其5倍。

(Sensor Tower)

Sensor Tower亦公布出FGO的课金地区来源,有82%来自日本、12%来自中国,而3%来自美国。以Sensor Tower的统计来看,估计应该只计算了日服的FGO,并不包括台服及中国服的版本。

iTunes日本课金排行榜,FGO经常名列前茅甚至第一(图片撷于3月20日)

《Fate/Grand Order》的游戏性并不怎么样,但游戏融会贯通了《Fate》此一系列十数年在小说、漫画、动画、无数泛生作品的角色,而且为她们编写了更多原创剧情,加上游戏本身的剧本出色,在日本吸引极大量的Fans,在同人界的“薄本”亦是数一数二的多。而“吸金力”如此强劲除了Fans Base大,也有赖于那坏文明暗锅的极低中奖机率,以及追求角色“宝5”的爱等。其他游戏要跟上FGO的模式,可以说是极困难。

早前活动的巨人“樱”,原作于 Fate/Extra CCC Fox Tail 登场

来源:Sensor Tower

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