Google 发表自家游戏平台 Stadia:唔使 Load 直接上网玩大作!

撰文: 蔡浩腾
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【Google 游戏平台 Stadia 发表】Google 于游戏开发者大会 GDC2019 之上进行 KeyNote,今次重点并非 Android/手机/电脑,而是游戏!一如坊间传闻,Google 公开研究良久的串流游戏平台 Project Stream 之成品 - Stadia。

Google Stadia 正如大家所期待,将现代愈发繁重的游戏图像运算交由 Google 强大的伺服器网络进行,再透过现在已经十分快速的网络连线得到极低延迟的画面及进行交互操作。

由于所有运算皆在 Google 的网络伺服器进行,故在游戏时,玩家可以不需要考虑打上设备的运算能力,只需要有足够快的网络连线即可,而且支援手机、平板、电脑以至电视(当然要加入 Chromecast 之类的互联网连线设备)即时游戏。

据 Google 方面所言,Stadia 最高可以支援至 8K 120fps 以上 的超高清画面输出

Google 为了更佳的游戏体验,他们又宣布将会推出 Stadia 专用的控制器。

上面除了有一般主机控制器的按键与功能,又有 YouTube 用的分享键以及 Google Assistant 功能键

除了单单只是“播片”与“操作”之外,Google 还将之与 Google Assistant 与 YouTube 整合,可以即时分享游戏画面到网上不在话下,透过 Google 的云网络,玩家更可以实时与正在直播的 YouTuber 进行对战。

与 YouTuber 对战要“排队”,系统会告诉你现在排第几
Stadia 又加入了名为“State Share”的功能,玩家/开发者可以分享一个游戏中的段落,供其他玩家进行挑战

由于用来运算的机种已在 Google 的云互相连结,网上游戏的架构可以变得空前庞大,例如目前火热的乱斗游戏,实时参与人数可以由百人增至千人,并且不用再担心有作弊问题。

Stadia 目前暂定在 2019 年内正式上线,平台收费、游戏阵容等等亦仍然未明,第一轮的支援地区亦只有美国、加拿大、英国以及欧洲等地,至于 Google 一向不大重视的香港何时可以玩到?目前仍然是未知之数,各位机迷或者改为期待一下 Sony 下年的 PS5 更为实际呢。