【Devil May Cry V】恶魔猎人5攻略 DMD高难度过关心得

撰文: 赖浩然
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【Devil May Cry V】(恶魔猎人5/DMC 5)今集亦有系列传统的Dante Must Die(DMD)模式,一个敌人大幅强化,一招可以扣半行HP的高难度模式。可幸的是今集有不少友善的系统,只要知道一些基本技巧,平凡人要通过DMD亦不算难,以下同大家讲解:

DMD的伤害极高(图中一下掉了半行HP),而且敌人会发紫光表示开了Devil Trigger

完成Dante Must Die难度的报酬:

完成DMD将开放Super Dante、Super Nero及Super V衣装,魔力均会自动回复可以无限次开魔人,而Nero更是自动Exceed 3及Color Up上弹状态;Dante是Royal Guard能量全满。不过要注意用Super衣装的话最终评分会乘0.2,所以无法拿来打S级评价。而完成DMD亦会同时开放Heaven or Hell及Hell and Hell模式,前者是敌我双方一击即死,后者是只有玩家会被一击即死,两边都有3次机会复活。而Hell and Hell的敌人没有DMD的难度亦不会濒死强化,敌人难度是Son of Sparda级。

超人版衣装无限魔力兼自动Exceed/Color Up,每种服装都有此版本

Dante Must Die过关心得:

用跳跃无敌及空中战

DMD的基本就是不使用翻滚,而是用跳跃来避招,因为跳跃上升的动作角色是全身无敌,能够直接避开招式及进行空中战。而翻滚则会依情况减少运用,因为在复数敌人的情况下,角色留在地面是极为危机。而要打空中战,善用Nero的Snatch拘爪拉人上来及空中Buster是极方便,而Dante亦可切换至Trickster风格运用Air Trick瞬移。此两招都可令两位角色轻松Enemy Step(重置空中招式次数)、维持空中及继续攻势。

Dante的Air Trick集回避、瞬移敌人身边、空中战于一身,建议多点切换使用
想长期在空中可练练招式之后Enemy Step

勿让敌人同时狂暴化

DMD的敌人除了HP量及攻击性更高之外,最大的特征就是濒死时会开Devil Trigger“狂暴化”。伤害抗性及浮空耐久会大幅提高,攻击力也似乎稍有增加(原本已经非常之痛)。不过今集的DMD似乎没有了“时间过后自动狂暴化的设定”,所以只针对单一敌人来打,逐一击破会相对比较安全。因为这个濒死发动的特性,所以对部份敌人可留意其HP量,尽量在狂暴化前以连技一波送走。

先集中打一只以免敌人全部狂暴化

真Devil Trigger的最佳输出

在后期Dante取得Sin Devil Trigger(SDT)时,可谓对一般玩家挑战DMD帮了大忙,因为它能一口气大幅削减BOSS或强敌的HP,而且亦能取得高评分。SDT比较理想的输出方法,就是二段跳时才发动,之后在空中按R2出“The Luce”追踪弹并按紧,在招式完成后立即再按紧多次“The Luce”。然后留意SDT的计条,当接近耗尽前放手,并按正方加三角使出“JUDGEMENT”。此招是“能锁定的距离下”的全范围斩击,就算剑气摸不到的敌人亦会中招非常霸道。完成3招输出可打出5千多的伤害,可以说是毁灭级。

连用两次追踪弹,看准计条转JUDGEMENT

活用完全倒地攻击

完全倒地的攻击在DMD非常实用,能强制令敌人短时间不能行动。最佳的例子就是打双菜刀怪Hell Antenora,一般的倒地攻击它会落地受身然后霸体反击,但是用完全倒地的话它便会乖乖趴在地面,然后慢慢起身不进行霸体反击。Nero的空中Buster、Red Queen Combo D、Hard Way;Dante的拳套空中三连击、棍Cerberus Combo C等都有此性能。

以完全倒地攻击打双菜刀人变得非常简单

续关一样可以S

今集DMD人人也可以过到因为有了原地Continue,而且只需花红魂石就可以复活。随著Con机次数所需金额会增加,不过对于有刷石的玩家来说也很易赚回来,而且最贵的Plan能够将敌人HP直接减半,打BOSS时令难度激减。当然如要取DMD S级评价当然是不Con最好,但如果战斗评价常常打出SSS又打齐怪,其实Con 1次是仍有机会取得S级评价的。

用钱(红魂石)解决到的问题就不是问题了

部份难敌对策(点击图文说明):

Hell Antenora(双菜刀怪)

Nero:

+4

Dante:

Chaos(螺旋锯齿怪)

Nero:

+1

Dante:

Fury(瞬移刺客怪)

Nero:

+8

Dante:

+2

Scudo Angelo(剑盾兵)

Nero:

Dante:

Proto Angelo(大剑队长)

Nero:

Dante:

+1
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