专访Devil May Cry 5制作人冈部真辉 :“一个游戏,三种味道”

撰文: 林卓恒
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全民期待的动作游戏大作《Devil May Cry V/鬼泣5》(简称DMC5)将于下月(3月)推出,游戏制作人冈部真辉早前专程来港宣传,现在就送上第一手资讯和专访内容。

全程60FPS 本世代最强动作画面

制作人很有自信地表示在动作游戏界别,《Devil May Cry V》(鬼泣5,下称DMC5)的画面是本世代最顶尖级数,他还以Marvel电影作比喻;“如果古代魔物突然在现代世界中出现会是怎样一幅光景,那就是DMC5”。关于画面,冈部P也表示不单是背景和材质,团队在动作动画上也下了很多工夫;“动作游戏的基本就是按按钮然后角色做出相应动作,但如果cancel动作,一个动作在半途中突然取消变成另一个动就会十分突兀;然而如果要迁就动画等动作完成才变换动作,又很影响操作手感。因此团队在这些地方的表现上下了很大苦工,务求保持操作感同时又令动作表现得流畅自然。”

《Devil May Cry V》游戏画面将是这个世代最顶级。

Nero右手义肢“Devil Breaker”系统完全解构

总算完全明白了Nero右手义肢“Devil Breaker”的运作原理:每种Devil Breaker都有普通和蓄力两种攻击,普攻可以无限次使用,而蓄力攻击虽然强大,但使用后Devil Breaker就会损坏。Nero可以携带多个Devil Breaker在身上,在地图中也经常可以拾到,所以不用刻意节省;但是Nero无法改动Devil Breaker的顺序,换言之如果想更换目前的Devil Breaker,唯一方法就是打出蓄力攻击令目前的Devil Breaker损坏,从而换上替补的Devil Breaker。

Nero右手义肢“Devil Breaker”的运作将是本集重点。

新增Auto Assist系统 动作玩家苦手都无问题

DMC系列一直以爽快和较复杂的操作为特别,为了不擅长动作游戏但也想一试DMC5乐趣的玩家,今集加入了可以随时开关的“Auto Assist”系统,启动之后只要一直按键就会自动连续攻击,让玩家可以专注在闪避之中。

单机但不孤单 Shared Single-play

基本上DMC5是一个单机游戏,但也加入了一定程度的连机要素:当玩家在关卡中战斗时,可以看到同场景中其他玩家的在此场景的战斗片段。毕竟DMC动作如此爽快,但只有自己看见而不能和人分享是十分可惜,因此就有了此系统。而打得型不单是“show-off”爽快感那么简单,因为玩家如果觉得其他人打得好,可以“Like”他的战斗片段,被Like的玩家可获得“Gold Orb”,效果是死亡时能够原地复活一次。所以大家不妨出尽全力以最“chok”方式打怪来“呃like”!

可以看到“被share”的玩家ID,作示范的Matthew Walker不是别人,正是本游戏制作人之一。
觉得别人玩得好,记得比个赞。

三个主人公 三种玩法

系列传统上但丁的操作比较自由,玩家可以随意更换使用的武器和Style使出多变的攻击,而Nero我们就将他设计成不能太随心所欲的更换武器,玩家需要考虑如何用手上的武器来应付不同敌人;而V就是更加和以上两者完全不同,主要使役魔兽进行攻击。三个角色都用同一套操作方式和按键配置,但却能体验三种完全不同的战斗风格和玩法,玩家在使用不同角色时的mindset也完全不同,伊津野对动作游戏设计的理解可见一班,我(冈部P)本人也十分佩服。

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Q. 和Devil May Cry 4相隔足足10年,为什么在4之后没有再继续开发此系列,相隔10年后却又突然推出DMC5呢?

主要是伊津野英昭制作人非常渴望制作DMC系列续作,结果公司也抵挡不住伊津野的热情,就开始了DMC5这个Project。另一方面Capcom也不希望埋没既有IP,觉得现在推出DMC5正是适合时间。

Q. 之前公开的影片中已经见到Trish和Lady了,能否透露大家都非常期待的维吉尔(Vergil)会否登场?砍掉尼禄右手的人是否就是维吉尔?

这个呢,现在不回答的话到时玩家更能享受到乐趣呢!(编按:也就是代表...)

Q. 新角色V非常有型,但设计风格明显和但丁、尼禄等主角群不同,请问设计这个角色的原因和理念是什么呢?设计V时是以什么理念创作呢?

既然要设计一个全新角色,当然希望他有与别不同的特别。至于加入V的理由,最初是伊津野制作人认为加入第三个可操作角色可令游戏内容更丰富,因此在开发早期就已经决定加入V。我们一开始就决定将V设定为身体能力较弱,可以说和一般人几乎没有分别;然后就去想这样的V如何攻击敌人呢?之后就想到到不靠自身、而是召唤魔兽来进行攻击。最后就是如何设计魔兽了,考虑过后,我们认为比起创作三只全新的陌生魔兽,从系列既有内容寻找灵感较令人有亲切感,其实三只魔兽都是来自初代《Devil May Cry》的Boss,如果对系列比较熟悉的朋友可能都会发现。在设计V的战斗系统上花了很多功夫,但出来的结果也令我们很满意。

Q. 在宣传影片中有一幕是V打一个指响,然后头发就变成白色,这是否表示V也和但丁及尼禄一样有斯巴达血统呢?

哦,这个问题很不错呢。设定上V在叫出魔兽时,身体相应部份的纹身会消失不见,就有如纹身变成了魔兽一样。然后在使出大绝召唤“Nightmare”时,就会全身的纹身都褪去,连头发的颜色也一并变成白色,这其实是伊津野制作人非常喜欢的“中二全开”般的耍帅感觉。至于白发是否来自斯巴达血统,可能有一点关系吧,但是详情就不能透露,大家在游戏中好好发堀吧。

Q. 特典有Capcom自家的洛克人合作,那么目前有没有更多DLC或是和其他IP合作的计划呢?例如如果能在游戏使用《尼尔: 自动人形》2B来战斗,肯定会非常有趣。

目前除了已公开的DLC之外目前没有其他DLC的计划呢。《尼尔》的2B吗...确实是一个设计得很好的角色,我也很明白为何大家都喜欢2B,不过目前没有DLC的定案就是了。

Q. DMC5之后,系列还会延续下去吗?另外有没有考虑过开发同一世界观但不同舞台、不同主角群的衍生作品呢?

每次新游戏发售时都会听到这个问题呢,但现阶段团队是集中全力在DMC5的开发和宣传之中,目前没有续作的计划。当然作为创作者,续作和spin-off的想法不是没有,但现阶段没有定案就是了。其实在开发游戏时,很少会在事前或途中就决定好续作或系列后续内容,基本上都是做出了游戏之后,看市场反应再决定是否制作续作。(相当现实的话题呢)对啊。(编按:简言之大家如果想要玩DMC6,就要多多支持DMC5了)

最后提提大家DMC5试玩版已正式开放,玩家可到PSN或Xbox Live下载,通关试玩版后可在正式版中继承存档,得到30000红魂石(游戏中的货币),相信对游戏早期有不少帮助。

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